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Autor Thema: modeling fürs riggen  (Gelesen 500 mal)
Feierbaer
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« am: 26. Dezember 2007, 14:30:01 »

moin leutz

hab mal angefangen mein willy das phantom in 3d umzusetzen um ihn dann riggen zu können
nur irgendwie werd ich das gefühl nicht los das ich beim modeln fehler gemacht habe die beim riggen dann probleme bereiten könnten.

hier erstmal die pics mit dem mesh




am ende soll noch fur über die meisten stellen gelegt werden und hände bekommt er noch.
naja mal schaun was ihr dazu sagt
und beim riggen will ich dann unter anderem das man den pfeifmund ändern kann und den auch begrenzt nach links und nach rechts wandern lassen
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« Antworten #1 am: 27. Dezember 2007, 14:00:53 »

sieht von der sache her schon mal sehr lustig aus. das wird bestimmt was...
nur zwei sachen
- die flügel sind vielleicht nen bissel klein (die sind doch auf der zeichnung auch größer!? )
- wozu brauch der nen pfeifmund? ich denk willy pfeift mit der nase und kifft mit dem mund?

mfg
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« Antworten #2 am: 27. Dezember 2007, 14:26:50 »

naja er ist halt ein multitalent Smiley
einen mund brauch er ja trotzdem ... den kann man ja auch riggen und nette sachen mit machen
und wie der kifft Smiley das kann ja auch eine zigarette sein Smiley

ja die flügel waren auch erstmal nur auf die schnelle bin damit auch noch gar nicht zufrieden
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« Antworten #3 am: 29. Dezember 2007, 04:08:57 »

Das Ding wird bestimmt ne Klassenummer Smiley

hast aber schon ziemlich viel Detail in dem Willy. Was solls den werden? Sub D oder Poly?


cheers
mac
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« Antworten #4 am: 29. Dezember 2007, 14:53:15 »

im mom ist alles einfach nur poly ... hab so nen workshop für poly chars durch gearbeitet und hab dann die techniken bei dem char eingesetzt ... mit subD hab ich noch nichts gemacht.

hab aber schon einige bewegungen für ihn im kopf ... man kann wirklich viel aus dem machen
noch ein paar partikelefeckte mit noten die vorne rausschießen und das ding könnte wirklich genial wirken

hat subD was chars angeht vorteile ?
denn wenn ja kann ich den doch wenn er fertig ist in subD´s umwandeln lassen, oder ?
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« Antworten #5 am: 30. Dezember 2007, 00:48:33 »

naja, du kannst mit einem sehr einfachen PolyCage ein schönes organisches Modell schaffen.
Vorteil liegt ja auf der hand, du hast sehr viel weniger Verts mit denen du zu kämpfen hast und trotzdem
ein Supermodell.
Ok, kannst auch Polysmooth nehmen, aber um die weicehn Formen hinzubekommen musst du schon exterm viel
Geometrie erzeugen.

Eine gute Technik ist es zwischen Poly und SubD hin und her zu springen. Mit Modify->Convert einfach hin und her
schalten.

cheers
mac
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« Antworten #6 am: 30. Dezember 2007, 11:28:41 »

hab mal ein kleines bisschen damit rumgespielt. scheint wirklich interessant zu sein ... auch fürs animieren.
muss den willy aber glaub ich nochmal neu machen. der mund gefällt mir so auch nicht. weiß noch nicht wie ich einen schönen comicchar mund hinbekomme den man auch zum pfeifmund transformieren kann. aber so kann ich ja nicht wirklich viel damit machen.
mal schaun ob ich jetzt mit dem vom dir erworbenen wissen etwas besseres hinbekomme
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« Antworten #7 am: 07. Januar 2008, 17:38:35 »

so nu hab ich aber nochmal eine frage dazu.
wahrscheinlich kann mir die auch nur mac beantworten.
wenn ich etwas zum riggen model. MUSS das ein mesh sein ? oder kann ich wie bei der figur zum beispiel den hals oder den stachel als einzelnes objekt machen 
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