ich wollte so einmal in die runde fragen ob jemand von euch informative sites zu diesen thema kennt.
mich interessieren was für techniken genutzt werden um strukturen und objekte realistischer wirken zu lassen.
ich denke mal das das richtiges verhältniss zwischen mesh, displacement, normal maps und der textur selbst gefunden werden muss.
deshalb bitte alles an links posten was ihr habt.