AHAAAA, ein Blender

Nein im ernst, ist echt Klasse geworden. Das technische Modeln ist nur auf den ersten Blick einfacher als das
organische. Musst Du mal so sehen : Jeder kleine Vertex der bei einem technischen Model aus der Reihe tanzt
fällt sofort auf. Wo hingegen beim organischen Model - pfft...da hat der Typ eben nen Pickel

Es kommt auch immer darauf an was Du machen willst. Wenn du wirklich Realismus und unendliche Möglichkeiten bei
der Erstellung von physiklalisch-dynamischen Effekten haben willst - dann kommst du an Maya nicht vorbei.
JEDER neuere Film, ob Spiderman oder daVinciCode, setzt auf MAYA. Da gibts kein MudBox, Z-Brush oder son Klimbim.
( und schon gar kein 3DSMax. Das ist was für Playstation & Co

)
Klar das so ein Tool kompex und schwer zu lernen ist, aber wie Du schon richtig erkannt hast - Es macht unheimlich viel Spass.
Die Lernkurve ist tückisch, man macht erst gute Fortschritte aber dann gibts den großen Einbruch Da klappt dann nix mehr.
Es liegt meist daran das man erkennt was für Möglichkeiten in dem Programm stecken und das es einen schlicht umhaut.
So nach dem Motto : " Das kapier ich ja nie.." Wenn Du an der Stelle dann aufgibst - ist es vorbei.
Also Zähne zusammen beissen und durch. Ruhig auch mal das Ganze 1-2 Monate nicht anpacken. Irgendwann bist dann an einem 'AHA' Punkt und ab da gehts nur noch bergauf.
cheers
mac