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Autor Thema: Image planes  (Gelesen 395 mal)
zotti
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« am: 23. April 2008, 14:00:53 »

Hallo allerseits, ich hätte da scho wieder ma ne frage..

wenn ich mir image planes importiere und zwar auf ein plane wie schaff ich es das der hintergrund nicht weiss ist sondern durchsichtig? im moment arbeite ich so das ich im view auf x-ray stelle aber dann is immer bissl anstrengend zu sehen was vorne und hinten is Traurig

kann man das nicht irgendwie entsprechend im photoshop oder maya einstellen das man nur die konturen sehen will? dachte ich hätte sowas schonmal in nem tut gesehen.

danke schonmal im vorraus

mfg zotti
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« Antworten #1 am: 23. April 2008, 14:03:54 »

Ich glaub du musst mit dem Alpha Gain wert ein Bissi spielen.  Dann sollte sich was tun.  Probiers mal aus.

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« Antworten #2 am: 23. April 2008, 14:45:45 »

pack die / das bild nicht auf polyplanes, benutz es als imageplane. guck dir dazu das hier an (Polymodelling a Human ( PLIII) vom Elch) da wird das erklaert wie und was. fuer die transparenz einfach in PS als png oder psd mit transparenz speichern. fertig.

bei fragen... nochmal fragen Zwinkernd
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« Antworten #3 am: 23. April 2008, 16:23:48 »

Hiya,

der Elch hat recht, nutz ImagePlanes. Bei den Referenzbildern musst du nur drauf achten das ein Alpha Kanal da
ist ( TGA, TIF, PNG ). Stell einfach in Photoshop den Hintergrund frei - Voilá, c'est ca


cheers
mac
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« Antworten #4 am: 23. April 2008, 17:29:01 »

ja genau.. nur bin ich zu doof bei photoshop irgendwas einzustellen das is für mich echt als müsste ich griechisch lesen! null durchblick wenn einer das schnell erklären kann wie man hintergrund alpha´d dann wär ich ihm sehr verbunden =)
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zotti
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« Antworten #5 am: 23. April 2008, 17:31:54 »

ok ich glaube das hat sich erledigt :d nochmal testen und auch schonmal danke an alle die mir geholfen haben :d
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« Antworten #6 am: 23. April 2008, 17:37:57 »

PS öffnen
bild öffen
die stellen die transparent sein sollen markieren (mit maske) und löschen (auf DEL bzw Entf drücken)
datei -> speichern unter... -> dateiformat auf png, tif, tga stellen
ok drücken
in maya laden (ab hier siehe polymodelling video 3)
und bei display mode RGBA wählen...
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« Antworten #7 am: 23. April 2008, 18:04:22 »

naja das mit dem view import image und co. kann ich grundsätzlich ja schon so bissl =)
mir gings nur darum das ich hier ein tut hab wo er seine bilder auf die planes draufhaut und die dann durchsichtig machen kann im perspective fenster und das ging halt bei mir net und ich hatte immer ne dicke weisse fläche wo ich nicht durchschauen konnte.

kann ich im perspective fenster die images auch durchsichtig machen oder bleiben die da bei alpha 100?

bei mir ändern es sich nur im entsprechendem fenster wo ich das image plane drin hab

d.h wenn ich wieder in der perspective arbeite hab ich die ganze zeit die bilder vor meiner nase und kann net durchgucken..
ausser natürlich ich verschieb die teile im pers view aber alpha wär mir lieber
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oliver_l1
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« Antworten #8 am: 24. April 2008, 22:07:23 »

Hi,


viele Wege führen nach Rom.Manche sind länger andere kürzer:-)

1.Entsprechenden Viewport anwählen(front,side,etc.)
2.In der Menüleiste dann auf View->Image Plane->Import Image und das Bild anwählen das man haben möchte.
3.Um das Bild durchsichtig zu machen...wieder in der Menüleiste auf "Select Camera" dann im Channel-Editor den Input-Node ImageplaneX(1,2,3 usw) anklicken und dann den AlphaGain Wert modifizieren.

Wenn man im Perspective Viewport die ImagePlanes nicht sehen möchte:

In der Menüleiste auf Show->Camera häckchen entfernen.

p.s:
Wenn das ImagePlane bzw.das Bild geladen ist kann man auch mit View->Image Plane->Image Plane Attributes auf die entsprechenden Werte zugreifen bzw.verändern.


MFG

Oliver
« Letzte Änderung: 24. April 2008, 22:25:07 von oliver_l1 » Moderator informieren   Gespeichert
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« Antworten #9 am: 26. April 2008, 22:35:14 »

das blöde bei deinem verfahren oliver ist, das dadurch das ganze bild transparent wird. darum ist es wohl doch besser per bildbearbeitungsprogramm die transparenten flächen zu erzeugen und in einem bildformat abzuspeichern das alpha unterstützt.
ansonsten genauso in maya "laden" wie oliver es beschrieben hat.
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oliver_l1
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« Antworten #10 am: 28. April 2008, 13:14:31 »

Jeder hat einen anderen Workflow und das ist auch gut so!

MFG
Oliver
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« Antworten #11 am: 21. Dezember 2008, 10:43:40 »

PS öffnen
bild öffen
die stellen die transparent sein sollen markieren (mit maske) und löschen (auf DEL bzw Entf drücken)
datei -> speichern unter... -> dateiformat auf png, tif, tga stellen
ok drücken
in maya laden (ab hier siehe polymodelling video 3)
und bei display mode RGBA wählen...

ja, jeder workflow is n bissl anders.
falls du das bild nondestruktiv bearbeiten willst:
die stellen die transparent sein sollen markieren (mit maske), strg + c, in "kanäle"-panel wechseln, neuen alphakanal erstellen, strg + v
datei -> speichern unter... -> dateiformat auf png, tif, tga stellen etc.

nur so am rande. an sich ist obige erklärung auch ok.
wer arbeitet nicht gerne destruktiv  Ärgerlich
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