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Autor Thema: Icosidodecahedron aus einzelnen Polys  (Gelesen 1741 mal)
pansen123
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« Antworten #15 am: 18. Mai 2008, 11:24:31 »

So, ich hab versucht das obere Bild nachzubauen. Sieht irgendwie doof aus, bitte nicht lachen  Augen rollen

vieleicht weiss jemand was man evtl anders machen könnte, vorallem vom Shader her ist das andere ja viel viel schöner !?


* subdiv.jpg (20.67 KB, 640x480 - angeschaut 47 Mal.)
« Letzte Änderung: 18. Mai 2008, 12:16:52 von pansen123 » Moderator informieren   Gespeichert
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« Antworten #16 am: 18. Mai 2008, 14:03:12 »

Ich hab es mit diesem Tutorial versucht. Da sehen die Ergebnisse ähnlich gut aus, bei mir aber total Kacke. Auch wenn ich die Eigenschaften der Materialien und die MentalRay Einstellungen 1:1 übernehme. Ich hab mir nicht wirklich viel Mühe mit der Geometrie gegeben, darum sieht meiner noch ziemlich hingerotzt aus, aber soweit bin ich bisher.


* Icosidodecahedron6.jpg (244.98 KB, 1024x576 - angeschaut 48 Mal.)
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pansen123
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« Antworten #17 am: 18. Mai 2008, 14:18:28 »

Das Tutorial hatte ich auch probiert und sah auch nicht gut aus, vermute das mir da vieleicht die HDRImap fehlt !?, was auch immer das ist... der Wavedeformer ist eine ganz nette idee.
« Letzte Änderung: 18. Mai 2008, 14:21:23 von pansen123 » Moderator informieren   Gespeichert
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« Antworten #18 am: 18. Mai 2008, 16:05:55 »

Ist kein Wave-deformer. Ist Extrude und Smooth. HDRI Maps kannst du dir ja überall runterladen. Habs mit diversen probiert, hat nie geklappt. Die Lichtbrechung innerhalbt des dielektrischen Materials sieht bei mir einfach nie so gut aus wie in den Tutorials.
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pansen123
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« Antworten #19 am: 18. Mai 2008, 16:30:08 »

Ich habs mittlerweile mit ner hdimap probiert, auch das sieht leider nicht so schön aus wie erhofft.

neue version, mit rendernman siehts viel besser aus, leider wasserzeichen Traurig


* sub.jpg (33.43 KB, 640x480 - angeschaut 65 Mal.)
« Letzte Änderung: 18. Mai 2008, 17:32:02 von pansen123 » Moderator informieren   Gespeichert
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« Antworten #20 am: 18. Mai 2008, 17:44:49 »

Ui, das ist schick. Ich bin gerade dabei, die Geometrie zu verfeinern. Vielleicht poste ich gleich nochmal was. Ansonsten ist morgen Render-Battle Smiley
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mac
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« Antworten #21 am: 18. Mai 2008, 23:07:11 »

jahawohlja...der RenderMan der kann was  Grinsend

Willst du das denn so rund haben? ich hätte gedacht das du lieber etwas die harten Formen behalten willst.
nur son Gedanke...


cheers
mac
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« Antworten #22 am: 18. Mai 2008, 23:33:12 »

Ich weiß noch nicht genau wie ich es haben will, bin am rumprobieren.
Hier mal was von mental ray, das im Vordergrund ist smooth, weil ich mit mentalray kein subdiv hinbekomme....


* sub2.jpg (20.27 KB, 640x480 - angeschaut 45 Mal.)
« Letzte Änderung: 18. Mai 2008, 23:34:43 von pansen123 » Moderator informieren   Gespeichert
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« Antworten #23 am: 19. Mai 2008, 01:11:46 »

Ums ehrlich zu sagen....sieht Scheisse aus  Grinsend

Versuch in Mental Ray mal einem "Approximation Node" manchmal funzt der.
Findest du unter Rendereditors->Mental Ray->Approximation Editior.

viel Glück

cheers
mac
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« Antworten #24 am: 19. Mai 2008, 01:54:15 »

Hey, das geht tatsächlich, sieht auch gar nicht so schlecht aus, danke


* sub3.jpg (18.98 KB, 640x480 - angeschaut 43 Mal.)
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« Antworten #25 am: 19. Mai 2008, 15:43:58 »

aber jetzt sind die beiden doch verkehr herum oder? das eigentlich hintere (reckige) ist jetzt vorn oder? zumindeste scheint es mir so, also wäre auf dem letzten bild das eigentlich vordere (also jetzt hinten) das runde.

ansonsten siehts besser aus, aber an PRM kommts nicht ran.
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« Antworten #26 am: 19. Mai 2008, 16:21:00 »

mental ray scheitert höchst wahrscheinlich an meinen mangelnden photonischen Kenntnissen um da mal ordentliche Lichtbrechung reinzubekommen zB. Ich mache mich mal auf die suche nach einem guten Tutorial und vieleicht kann ich dann noch heute Abend ein neues Zwischenergebnis liefern.
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« Antworten #27 am: 19. Mai 2008, 22:58:27 »

Ich glaube ich komme der Sache langsam näher. Der Render hat jetzt mit Photons, Illumination und Caustics 31 Minuten gebraucht.


* ico_small.jpg (151.4 KB, 800x450 - angeschaut 47 Mal.)
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« Antworten #28 am: 19. Mai 2008, 23:02:02 »

wow, kannst du mir mal sagen wie du das gemacht hast? hab etwas rumprobiert, aber komme zu keinem guten ergebnis, besser gesagt, zu gar keinem, bei mir bleibt nämlich alles schwarz.

Eigtl hab ich diese ganzen shader versucht einzufügen. Also man erstellt ja im grunde ne komplette shadergroup oder? wie sieht die bei dir aus?

Ich hoffe das liegt nicht an meiner miserablen Grafikkarte, dass alles schwarz bleibt !

btw... der link zu diesem tutorial, dass du mir vorhin gezeigt hast, wäre auch nicht schlecht, finde es nämlich leider nicht.
« Letzte Änderung: 19. Mai 2008, 23:07:35 von pansen123 » Moderator informieren   Gespeichert
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« Antworten #29 am: 19. Mai 2008, 23:36:23 »

Ich schick dir einfach mal nur den Link. Was Anderes als das, was da drin steht hab ich auch nicht gemacht. Nur die Sache mit dem photon shader ist noch extra. Aber das hab ich ja heute morgen schon gezeigt gehabt. In dem Tutorial steht auch, warum das alles schwarz ist, und wie du das umgehst.

http://www.interstation3d.com/maya/tutorials/mray_caustics/caustics_example01.htm
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