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pansen123
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« Antworten #60 am: 21. Mai 2008, 21:41:50 » |
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es lag an meiner HDRmap die hat ständig Photonen dazwischen geschossen, hab sie jetzt ausgeblendet.
Wenn ich die noch einbinden will, dann muss ich die Photons von dort wohl auch noch angleichen.
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corrupt
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« Antworten #61 am: 21. Mai 2008, 22:01:56 » |
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Brauchst du nicht. Mach die Photonen bei der einfach aus. Das Licht von der bekommst du gerade über final Gathering.
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pansen123
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« Antworten #62 am: 21. Mai 2008, 22:07:32 » |
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Ich hab mal ein pointlight in die Kugel gelegt, gibt ne Menge caustics, aber nicht ganz wie es soll.
vieleicht liegt es an dem 2ten Blinnshader, der auf den Dreiecken liegt, glaub ich aber irgendwie nicht. Die blaue Reflektion ist viel zu gleichmäßig.
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corrupt
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« Antworten #63 am: 21. Mai 2008, 22:37:49 » |
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Sieht mehr danach aus als würde das Licht die Rückseite deiner Faces ignorieren und einfach durch alles durchscheinen. Das Licht ist auf jeden Fall viel zu stark. Ich hab Lichter mit 20 Einheiten Entfernung auf Intensity 0.2 und die Knallen immernoch.
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corrupt
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« Antworten #64 am: 22. Mai 2008, 03:04:52 » |
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Alter Schwede! Ich habe gerade meinen ersten Render von der Dual Widescreen Version in 3360x1050 fertig. Es ist jetzt 3:08 und es hat 5 Stunden 36 Minuten gedauert. Ich weiss nicht ob ich das für andere Auflösungen nochmal machen will 
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mac
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« Antworten #65 am: 22. Mai 2008, 10:47:40 » |
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ihr seid ja völlig gaga 
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menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
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Norweschendir
Lampendompteur
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Beiträge: 1035
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« Antworten #66 am: 22. Mai 2008, 12:37:46 » |
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dann machst du einfach ne auflösung in 1600*1200 und alles andere kann man sich skalieren / schneiden... und ggf mal früher anfangen... so gegen mittag... 
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"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..." Original von MAC im Video Polygonmodeling 2
"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge" von Johann Gottfried Seume
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corrupt
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« Antworten #67 am: 22. Mai 2008, 19:17:32 » |
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2560x1600 braucht es schon. Sonst sind 1. Widescreen User und 2. User mit mehr als 20" benachteiligt. Und da ich zumindest ein Dual-Widescreen machen will bin ich bei 5120x1600. Und das dauert 
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pansen123
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« Antworten #68 am: 22. Mai 2008, 20:11:19 » |
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btw, wir mussten unser Projekt bereits abgeben, aber heute abend soll schon die neue Aufgabe online gestellt werden, evtl gibts dann ein neues Topic 
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corrupt
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« Antworten #69 am: 22. Mai 2008, 20:48:10 » |
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Der Blah, den ich da heute abgegeben habe hatte aber nicht viel mit der Kunst zu tun, die hier entsteht. Und die schreit noch nach Vollendung  ...und Veröffentlichung.
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mac
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« Antworten #71 am: 25. Mai 2008, 11:55:51 » |
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Meine Herren, das sieht echt phantastisch aus. Ich habe mir erlaubt das in die Galerie zu packen. Hoffe das ist ok. Wenn du das nicht möchtest, nehm ich es wieder raus. Aber wir sollten den Leuten die uns besuchen das nicht vorenthalten. Ich weiß jetzt wen ich frag wenn ich was zu Mental Ray wissen möchte  cheers mac
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menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
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corrupt
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« Antworten #72 am: 25. Mai 2008, 13:38:33 » |
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Nö, stört mich nicht. Ist ja nicht zuletzt mit eurer Hilfe entstanden.
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Norweschendir
Lampendompteur
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« Antworten #73 am: 25. Mai 2008, 14:19:21 » |
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... *sprachlos* ...  sehr, sehr schick. nur eine bitte noch mal, kannst du nen screenshot von einem dieser icosidodecahedron aus deiner maya scene machen? würde gern mal wissen wie die ohne smooth und light und sowas aussehn. es sind ja doch sehr viele - schöne - rundungen drin. dor elch
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"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..." Original von MAC im Video Polygonmodeling 2
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corrupt
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« Antworten #74 am: 25. Mai 2008, 18:25:07 » |
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Tadaaaaaa! Alle Edges an den Übergängen von weiss nach rot sind hardened. Dann PolySmooth mit 4 Divisions drüber - Fertig.
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