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Icosidodecahedron aus einzelnen Polys
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Thema: Icosidodecahedron aus einzelnen Polys (Gelesen 1741 mal)
Norweschendir
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Re: Icosidodecahedron aus einzelnen Polys
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Antworten #75 am:
25. Mai 2008, 18:56:28 »
sehr schick... und wie siehts mit dem shader aus? ich mein, alles was silbern ist, ist nicht transparent, aber das rot geht mehr in richtung glass. müssten ja mehr oder minder zwei shader sein, oder nen schönes netzwerk mit mehreren maps. bild?
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Re: Icosidodecahedron aus einzelnen Polys
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Antworten #76 am:
25. Mai 2008, 19:38:06 »
Ne, keine Map. Lies mal ein paar Posts weiter vorne, da hab ich das schonmal erklärt. Ist nur Dielectric mit Mentalray Photon Shader und ein paar Tweaks.
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Norweschendir
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Re: Icosidodecahedron aus einzelnen Polys
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Antworten #77 am:
19. Juni 2008, 00:30:13 »
mich würde mal die UV-map interessieren... kann die mal einer posten!? mit und ohne textur... und möglichst auch so, das man auch was drauf erkennt
danke
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Re: Icosidodecahedron aus einzelnen Polys
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Antworten #78 am:
19. Juni 2008, 01:31:31 »
Welche UVmap? das Gerät hat in dem Sinne keine Textur, das sind standardshader.
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Norweschendir
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Re: Icosidodecahedron aus einzelnen Polys
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Antworten #79 am:
19. Juni 2008, 09:31:03 »
mehrfarbige standartshader? (rot + silber?) geht das den ohne UV-map?
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Re: Icosidodecahedron aus einzelnen Polys
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Antworten #80 am:
20. Juni 2008, 12:41:10 »
Ist ganz einfach. Polygone modelieren ist ja klar. Dann die Faces in den Pentagonen auswählen, Dielectric Shader drauf und den konfigurieren. Dann die Dreiecke auswählen und das gleiche mit mit Blinn. Und die Löcher in den Dreiecken wieder mit Dielectric. Dann die Shader und Mentalray so konfigurieren, dass man genug Brechungen und Reflexionen hat. Hab nen Refraction Index von knapp 1.6 drin. Dem Dielectric nen Photonenshader geben, Licht mit Photonen erstellen und gut. Ich schreib dazu noch ein Tutorial (Hab ich ja versprochen), ist nur momentan zeitlich schwierig durch Uni.
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