sieht schonmal sehr gut aus

kleine tipps fürs weitermachen:
- achte drauf, dass du relativ spaarsam mit den polygonen umgehst. ich kann da aus erfahrung sprechen xD
am schluss hast du ein haufen polygone und die renderzeiten steigen ins unermessliche :/
- man findet ein szene schön, wenn es viele details gibt. also versuch einfach (zB an den wagen) viele details einzubauen, auch wenn sie eigentlich 0 sinn ergeben^^
ein Beispiel hierfür sind buchtungen, beulen etc
- der mensch steht auf runde sachen! wenn in einer szene viele sachen rund sind, also "weich", empfinden wir es als "schön". natürlich kannste jetzt nicht alles smoothen. hierbei muss smooth sinnvoll eingesetzt werden, sonst kommt es seltsam rüber.
das mit den rundungen siehste zb an der u-bahn. alle elemente sind eigentlich rund xD
- schatten: licht und schattenspiele bewirken beim betrachter eine art von realismus, ebenso auch spiegelungen - aber nicht damit übertreiben^^
- überschneidungen: es wirkt cool, wenn sich gegenstände gegenseitig ein wenig verdecken. das verdeutlicht noch einmal die raumwirkung. so entstehen auch schatten und mit mental ray auch coole reflections, die der szene das besondere etwas geben

bist aufm guten weg, mach weiter so

Gruß Denne