also eigentlich sollte man so einen motion path vorher erstellen, und dann das objekt drauf binden, nicht erst das objekt irgendwohin ausrichten und dann versuchen den path da irgendwie hin zu tricksen.
aber weil wir mal nicht so sind:
1. wahrscheinlich kannst du deinen momentanen path löschen und erstellst einfach nen neuen, dadurch schließen wir schon mal einstellungsfehler aus. ansonsten machst du
create -> CV curve und packst den anfang der curve in das ungefähre zentrum deines objektes welches du bewegen willst. dann alle anderen punkte setzten und natürlich den schlusspunkt. die sache bestätigen...
2. jetzt wählst du deine curve an und gehst auf
display -> nurbs -> cv. dadurch werden dir die points, die du da grad in deine scene getippt hast, angezeigt, auch wenn du die curve jetzt abwählst.
3. jetzt wählst du dein objekt (pyramide) an und klickst anschließend oben in der status line
snap to point (oder hotkey v gedrückt halten) an.
4. mit angewähltem objekt und aktivem snap to point drückst du jetzt zusätzlich d (kleines d, und du kannst auch v und d zusammen drücken, maya weiß dann immer noch was du von ihm willst). dadurch kannst du den pivot point deines objektes verschieben und schiebst den jetzt (dank snap to point) auf den anfangspunkt deiner curve. jetzt sollte er in allen drei richtungen genau an der selben stelle sein, also d los lassen und snap to point aus.
5. jetzt wählst du die curve und anschließend das objekt an, drückst auf
animate -> motion paths -> attach to motion path -> ggf option box jetzt sollte das objekt beim starten der animation nicht mehr seine position durch einen sprung verändern sondern direkt auf dem path langlaufen.
ansonsten kann ich dir nur empfehlen das
virtual dub video im downloadbereich mal anzugucken, da gibts nen bsp mit ner camera, ist fast das selbe. oder du wartest noch so zwei drei wochen und dann kommt dazu nen video-tut von mir dadrüber raus.
fragen? unklarheiten?