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Autor Thema: Textur für's UV Layout  (Gelesen 370 mal)
Mephisto
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(: ɟdoʞ ɯǝp ɟnɐ


« am: 01. Juni 2008, 09:37:58 »

Hi,
wie kann ich eine Textur (.tif) direkt in den UV Editor laden? Ich habe mit Bodypaint ein texturiertes UV Layout erstellt, und das will ich in Maya benutzen.
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mac
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« Antworten #1 am: 01. Juni 2008, 16:06:07 »

HoHo

Im UV Editor werden nur UV's angezeigt und, sofern vorhanden, die Texture als Hintergrundbild. Nur als Referenz.
Wobei die erscheint sobald du die Texture dem Model zugeordnet hast dessen UV's du gerade bearbeitest. Ändern kannst du daran nichts.

Es müsste also erstmal die Texture aufs Model.
Wie weit bist du denn damit?

cheers
mac



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Mephisto
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« Antworten #2 am: 01. Juni 2008, 17:26:06 »

Hmm, habe jetzt ein wenig rumgespielt - und siehe da, es klappt! Ich habe die von Bodypaint exportierte Textur einfach als eine 2D-Textur auf ein Lambert Material geladen. (Oben Bodypaint, Unten Maya)


* 111111.jpg (55.18 KB, 659x646 - angeschaut 48 Mal.)

* 22222.jpg (13.63 KB, 640x480 - angeschaut 46 Mal.)
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mac
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« Antworten #3 am: 01. Juni 2008, 19:16:12 »

Meine Rede...3D painting ist Klasse.
Mich würde mal dein UV Map interssieren.

cheers
mac
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« Antworten #4 am: 01. Juni 2008, 19:46:44 »

^^ Wie schon gesagt, ich habe nur rumprobiert. Das Layout wurde von Bodypaint komplett selbst erstellt. Aber wie man oben sehen kann, ist das ja eigentlich auch egal, wie das Layout aussieht. Zunge


* 33333.jpg (104.6 KB, 626x631 - angeschaut 54 Mal.)
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Norweschendir
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« Antworten #5 am: 01. Juni 2008, 22:55:05 »

das ist ne UVmap die bodypaint automatisch, ohne deine einwirkung in irgendeiner weise, selbst erstellt hat? hmm, ich glaub da muss maya noch bissel aufholen bis das so aussieht. sobei da auch noch sehr viel separat liegt, was man eigentlich mit einbinden  könnte / sollte. aber nicht schlecht die UVmap, da läst sich was draus machen.
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« Antworten #6 am: 02. Juni 2008, 02:18:12 »

Hmmm..

Um es deutlich zu sagen : Das ist Crap..

Ein automatisches UV Layout kommt nicht mal ansatzweise an das heran was selbst ein Anfänger mit etwas Üben hinzaubert.
Mag sein das es technisch korrekt ist, aber ein Programm, was ja nichts weiter ist als eine Aneinanderreihung von Funktionen, kann nicht erkennen ob es gut ist an der Stelle einen Seam einzubauen. Selbst die besten 3D paint Programme können keinen sauberen Strich zeichnen wenn ein Teil oben links und eins unten rechts aus der map ist.

DU musst entscheiden wo deine Seams hin müssen. Also z.B. unter den Bauch, unter Haaren, unter Kleidung - kurz irgendwohin wo man es nicht in jedem Shot sieht. Stell dir mal vor dein Frosch ist im ganzen Shot nur von rechts zu sehen, es wäre also, im Grunde, egal wie deine Texture auf der linken Seite aussieht. Aber woher soll MAYA das wissen?
Außerdem, je besser dein Layout ist, desto besser arbeiten auch Programme wie ZBrush oder Mudbox.

Die automatischen Layouts sind eine gute Grundlage, aber dann ist Handarbeit gefragt. Und das was Bodypaint da macht kann MAYA auch. Ist aber auch da nicht zu empfehlen. Höchstens als Ausgangslage wenn man mal gar keinen Ansatz findet.

UV's gut zu layouten ist eine reine Übungs- und erfahrungssache. Meine ersten Maps haben Wochen! gedauert.

Schau dir das mal an : so sollte dein Frosch aussehen..


cheers
mac







* outUV.jpg (82.77 KB, 600x600 - angeschaut 48 Mal.)
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« Antworten #7 am: 02. Juni 2008, 14:23:11 »

Dein Chameleon hat mir nun das letzte Stück Mut entrissen; Das schaff' ich nie Lächelnd - aber ich probier's ^^
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mac
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« Antworten #8 am: 02. Juni 2008, 17:04:05 »

Blödsinn,

das ist nichts besonderes. Nur etwas Übung. Im Grunde ist das nichts weiter als ein Puzzle.
Es ist nur von Vorteil wenn du kurz drüber nachdenkst wo was hin soll und wo du Seams am
besten verstecken kannst. Beim Cham kannst du sehen das die Seams unten am Bauch und in
den Linien der Hörner im Gesicht verlaufen.

Jedenfalls sind die Tools im UV Editor recht einfach, ist wie Verts schieben in 2D  Grinsend
Machs einfach, ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.

cheers
mac

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