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Autor Thema: nurbskurve extrudieren  (Gelesen 1389 mal)
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Krümmelmonster
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« Antworten #15 am: 03. Juni 2008, 22:45:13 »

Hey elch, du hattest Heimvorteil  Grinsend
Ich erwarte das du den Keks mit mir teilst.  Zunge
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Norweschendir
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« Antworten #16 am: 03. Juni 2008, 23:23:23 »

ich komm aus halle, nicht aus dresden... aber ich war da schon mal drin... ist sehnswert, genauso wie der rest von dresden (und natürlich auch halle Zwinkernd )

aber ich teil doch gern mit meinen global mod kollegen... da haste...


* halberkeks.JPG (3.37 KB, 98x175 - angeschaut 37 Mal.)
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Krümmelmonster
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« Antworten #17 am: 04. Juni 2008, 11:41:02 »

Dannnngööö elchi.
Ich mag die Leute hier.
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corrupt
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« Antworten #18 am: 04. Juni 2008, 15:52:41 »

Jemand ne Idee, wie ich das Metall auf die Schnelle ein bißchen wettergegerbter hinbekomme? Das sieht so clean aus jetzt.


* cupola7.jpg (168.98 KB, 640x480 - angeschaut 48 Mal.)
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mac
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« Antworten #19 am: 04. Juni 2008, 17:48:23 »

Plug in den Diffuse Channel ein Fractal und spiel bissi mit den Werten.
Dazu ne gaaaanz leichte fractal Bump - voilá


cheers
mac
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« Antworten #20 am: 04. Juni 2008, 19:08:51 »

Aha! Das war mal ein guter Tipp. Mit Bump hatte ich es schon versucht, aber dieses Channel System muss man mal verstanden haben um da vernünftig mit umzugehen.

Jetzt habe ich nur noch das Problem, dass die Nurbs Surfaces nach dem Rendering nicht die gleiche Rundung aufweisen wie die Extrudes. Zur Erklärung: Die Träger in dem Bild sind Nurbs, deren Querschnitt um eine Kurve, die innen liegt extruded wurde. Sowohl die inneren als auch die äußeren. Dann hab ich über die gleichen Kurven die Glas Flächen geloftet. In Maya sieht das auch alles super aus. Wenn man sich das aber auf dem Bild anguckt, sind die Fenster durch geraden interpoliert die zwischen den Curvepoints liegen, wärend die Träger schöne Splines sind. Weiss jemand woran das liegt?


* cupola10.jpg (179.68 KB, 640x480 - angeschaut 46 Mal.)
« Letzte Änderung: 04. Juni 2008, 19:41:58 von corrupt » Moderator informieren   Gespeichert
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« Antworten #21 am: 04. Juni 2008, 23:11:08 »

das stichwort heißt isoparms... ich hab dir da mal ne bilddoku in den anhang gepackt.

bild 1: ich hab ne loft surface zwischen zwei curves erstellt - wie du ja auch
bild 2: dann die isoparms ganz am anfang, und ganz am ende markiert (rote pfeile, gelbe isoparms, mit rechtsklick -> isoparms) (das geht auch abschnittsweise, da man die isoparms auf der oberfläche nach belieben verschieben kann)
bild 3: edit nurbs -> insert isoparms... mit den dort sichtbaren einstellungen kommt folgendes raus
bild 4: ganz doll viele mehr isoparms... und die ganz sache ist sehr viel runder.

das man bei mir immer die CVs sieht, liegt daran, das ich sie eingeblendet hab, nicht weil sie da sein müssen...

mfg
dor elch


* 1_loft.png (30.24 KB, 916x485 - angeschaut 33 Mal.)

* 2_isoparms.png (29.62 KB, 896x473 - angeschaut 30 Mal.)

* 3_insert_isoparms.png (14.71 KB, 539x352 - angeschaut 28 Mal.)

* 4_much_more_isoparms.png (29.79 KB, 899x438 - angeschaut 31 Mal.)
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« Antworten #22 am: 05. Juni 2008, 01:02:05 »

Das hatte ich befürchtet. Ich hatte die Isoparms in einem früheren Schritt schonmal drin. Aber Danke für die umfangreiche Erklärung. Hab jetzt die Segmente nochmal gemacht. Leider hat das auch die Reflektionen ein bißchen despektakuliert Zwinkernd

Hab mir in der Zwischenzeit mal UV-Mapping angesehen. Das ist ja leichter als ich gedacht hatte. Ich präsentiere also meinen Zaun Lächelnd
Ich denke ich werde das Bild so abgeben.


* cupola16.jpg (175.33 KB, 640x480 - angeschaut 38 Mal.)
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mac
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« Antworten #23 am: 05. Juni 2008, 01:20:15 »

Total schick sonne kubbel  Grinsend
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« Antworten #24 am: 05. Juni 2008, 02:01:30 »

Eigentlich gehört noch ein Engelchen drauf. Aber in unserer Aufgabenstellung war klar vorgegeben, dass wir einen Stickman aus unserer ersten Aufgabe aufs Dach setzen sollte.

Aber wenn man Original und Fälschung nebeneinander hält sieht das doch schon ziemlich gut aus Smiley


* cupola16.jpg (175.33 KB, 640x480 - angeschaut 44 Mal.)

* 522px-Kunstakademie_Dresden_Kuppel.jpg (44.53 KB, 522x600 - angeschaut 39 Mal.)
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« Antworten #25 am: 05. Juni 2008, 17:25:27 »

Wirklich gut getroffen...hut ab  /bow
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« Antworten #26 am: 06. Juni 2008, 01:59:40 »

Leute, es wurde gerade die neue Wochenaufgabe veröffentlicht. Wir sollen, haltet euch fest, einen kompletten VW Beetle modellieren ! Hallo? das ist eine Wochenaufgabe? Bekommt unser Prof jetzt Größenwahn? ich dreh am Rad, das krieg ich nicht hin, son Mist Traurig
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« Antworten #27 am: 06. Juni 2008, 10:26:09 »

Kein Ding, hab vor ein paar Wochen schon mit nem Audi A5 angefangen gehabt. Aber da konnte ich noch nicht loften Lächelnd
Das geht schneller als man denkt.
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« Antworten #28 am: 07. Juni 2008, 03:00:14 »

Eine ganze Woche Zeit? ...wow, fragt sich bloss : Was machst du mit den restlichen 6,5 Tagen   Grinsend
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« Antworten #29 am: 07. Juni 2008, 03:16:56 »

Dann erzähl mal, ich hab nämlich ziemliche Schwierigkeiten mit dem Ding. Wir sollen den in Nurbs modelieren. Bislang ziehe ich immer kurven und biraile die. Aber ich kriege meine Imageplanes nicht auf den Punkt ausgerichtet, sodass ich immer mindestens eine Dimension verliere. Das wird also mit jedem Teil ungenauer. Wenn du da gute Herangehensweisen parat hast wäre ich mehr als dankbar.
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