Hallo mac,
danke für deine Antwort!
genau, nur mit Fractal, Noise und co gehts nicht. Ich habe schon geplant Bump, Normal, Parallax und Displacement in Kombination oder einzeln einzusetzen. Wie ich das ganze mache muss ich noch rausfinden, aber ich denke LayerdShader/LayerdTexture oder blendColors funktionieren damit. Kannst du abschätzen ob es überhaupt möglich ist einen realistischen Eindruck rein ohne Texturen zu erzeugen?
Wenn nicht, dann muss ich es irgendwie schaffen die ganzen prozeduralen Texturen mit Fotos von Asphalt zu verbinden - nur wie. Es sollen ja später keine Wiederholungen, Pixel usw zu sehen sein.
Kennst du dich mit der SamplerInfo Node aus? Sie soll es mir ermöglichen den Abstand der Kamera zum Pixel zu bekommen. Ich denke nämlich, im Hinblick auf die Renderzeit, dass es gut sein könnte Details erst einzublenden wenn sich die Kamera näher an der Straße befindet.
Danke für den Tip mit CrazyBump, ich kannte das Programm von früher, habs aber irgendwie wieder vergessen

Viele Grüße
meso