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Nissan Skyline
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Thema: Nissan Skyline (Gelesen 627 mal)
Mephisto
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Nissan Skyline
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am:
30. Juni 2008, 13:04:34 »
So, habe aus Langeweile mal wieder ein Auto modelliert. Angefangen habe ich mit Curves, dann NURBS, Polygons und zuletzt Subdivs. Es fehlen nur noch paar Details und ordentliche Shader. Apropos Shader: Wie bekomm' ich einen Chrom Effekt hin?
asd.jpg
(56.6 KB, 1024x768 - angeschaut 78 Mal.)
asd2.jpg
(60.15 KB, 1024x768 - angeschaut 66 Mal.)
asd3.jpg
(54.88 KB, 1024x768 - angeschaut 63 Mal.)
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Norweschendir
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #1 am:
30. Juni 2008, 18:37:35 »
nettes teil. echt schick. auch wenn die NURBS ära durch zu sein scheint kann man damit wirklich echt nette sachen anstellen. ihr solltet euch dazu mal nen video tut überlegen. kann ja nicht schaden wa?!
ansonsten, du hast die geometrie zwischendurch immer umgewandelt (curve -> nurbs -> poly -> subd)? oder immer wieder neu erstellt ggf mit vorlage des vorgängers?
fürs chrom gibts nur eins shading-network. da solltest du einfach mal bei
high end 3d
vorbei gucken, vielleicht findest du da nen schönen chrom shader
chrom für dich
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Letzte Änderung: 30. Juni 2008, 18:49:25 von Norweschendir
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Mephisto
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #2 am:
30. Juni 2008, 19:41:32 »
Joar, also ich habe mit den Curves die Grundlinien des Autos nachgezeichnet (1), dann diese "geloftet" und größere Rundungen erstellt (2), danach alles in Polygons gewandelt und Details etc. hinzugefügt (3) und zuletzt um wieder Rundungen zu bekommen das Modell in Subdivs umgewandelt (es besteht aus lauter Einzelteilen, ist handlicher meiner Meinung nach).
Und die Chrom Shader sind echt super, genau das was ich gesucht habe! Danke
1 Curves.jpg
(65.16 KB, 649x425 - angeschaut 52 Mal.)
2 NURBS.jpg
(37.97 KB, 673x383 - angeschaut 61 Mal.)
3 Polygons.jpg
(59 KB, 546x380 - angeschaut 62 Mal.)
4 Subdivs.jpg
(59.74 KB, 598x376 - angeschaut 63 Mal.)
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Letzte Änderung: 30. Juni 2008, 19:43:27 von Mephisto
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AUA HOKI
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #3 am:
30. Juni 2008, 20:03:11 »
Sieht gut aus!
Mach doch mal ein Video Tut draus
Wie legt ihr denn den Crome Shader da drauf?
Gruß Hoki
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #4 am:
02. Juli 2008, 17:55:20 »
Endlich...
ein Auto. Das muss doch jeder mal machen
Sieht schick aus, und der Vorschlag für ein Tut ist auch genau richtich.
Genau die Poserkarre die Joe noch braucht, da lässt er das Skateboard für stehn
cheers
mac
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #5 am:
05. Juli 2008, 01:22:39 »
also eigentlich wollt ich ja diese schöne seite mit haufen von shadern verlinken... na ja, mach ichs halt jetzt.
MXM Gallery - ganz allgemein
MXM Gallery - chorm shader für dich
kannst du auch in deiner linksammlung ergänzen!
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #6 am:
05. Juli 2008, 10:29:51 »
@ elch
Wie bringt man denn die shader auf die Modelle, sind doch nur Bilder!??
Gruß Hoki
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Mephisto
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #7 am:
05. Juli 2008, 12:05:53 »
@AUA HOKI
Einfach im Hypershade auf FILE|IMPORT klicken, da kann man die runtergeladenen Shader auswählen. Die Shader sind meistens im *.ma Format. Nach dem Import einfach die Shader auf ein Modell anwenden.
@elch
Seite ist ab sofort in der Sammlung
@Topic
Das mit dem Video-Tut werd' ich mir mal überlegen
, und sonst danke für's Feedback!
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Norweschendir
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #8 am:
05. Juli 2008, 14:44:20 »
@aua hoki
also, so wie's mephisto erzählt hat stimmt das natürlich, und was MXM shader angeht, da muss ich noch mal gucken. die letzte nacht war ich dafür zu müde... (die shader sind nicht im normalen maya formaten like *.ma oder *.mb) kann sein, das man dafür nen eigenen renderer braucht, aber das muss ich mir noch mal angucken.
mfg
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #9 am:
05. Juli 2008, 17:35:31 »
Jo wollte ich gerade sagen, man bekommt die Bilder ja nur als jpg Dateien, da packt er mir die komische Kugel drauf und das sieht ja nicht wirklich toll aus, oder hab ich da was übersehen.?
Gruß Hoki
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #10 am:
05. Juli 2008, 18:22:00 »
komische kugel? was für ne kugel? hab mir ne holz textur gezogen und festgestellt, das da neben verschiedenen maps (bump, spec und color), die als *.jpg drin waren, auch eine *.mxm datei drin war. und ich hab auch gelesen, das die nen eigenen renderer haben, der die ggf lesen kann und man die teile dadurch in maya bekommt (like renderman und seine shader language). bin mir aber nicht so sicher, da ich mich damit noch nicht weiter beschäftigt hab. mach ich aber mal noch... jez muss ich erstmal fonts suchen, maya austricksen und nen intro basteln.
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #11 am:
10. Juli 2008, 20:58:10 »
Jetzt ist der Feinschliff auch fast fertig, aber Probleme habe ich immer noch. Wie kann ich denn so ein kleines Schimmern erzeugen, dass den Anschein von Glas erzeugt? Ich habe schon ein paar Glas Shader für die Fenster ausprobiert, aber wie man auf dem Bild sehen kann, sieht man nichts, trotz vieler verschiedener Versuche!
PS: Der Chrom-Shader ging auch nicht einwandfrei mit Mental-Ray, hab' aber dann den Chrom Effekt mit dem DGS-Material von Mental Ray hinbekommen ^^
ANIB.jpg
(230.34 KB, 1024x768 - angeschaut 58 Mal.)
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Letzte Änderung: 10. Juli 2008, 22:09:00 von Mephisto
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #12 am:
20. Juli 2008, 21:37:33 »
Schickes Ding, und er Chrom ist ja sowas von chromatisch...unglaublich
pack doch mel nen schönen Render in die Galerie
cheers
mac
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #13 am:
21. Juli 2008, 08:44:40 »
Jep, schon drin
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Re: Nissan Skyline
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Antworten #14 am:
22. Juli 2008, 21:22:50 »
Interessant das deine Reifen auch seitlich Profil haben.
Der hat auch wenn er auf der Seite liegt noch Grip
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