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Autor Thema: ZBrush Leguan  (Gelesen 371 mal)
Mephisto
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(: ɟdoʞ ɯǝp ɟnɐ


« am: 25. August 2008, 17:17:13 »

Hi,
Hab' mich mal an ZBrush rangetastet. Ich hoffe man erkennt schon ein wenig dass das ein Leguan werden soll^^. Die Pose habe ich extra so gewählt, denn am Ende soll das so aussehen, als ob er einen Fels o.ä. hochklettern will. Das Gundmodell habe ich in MAya erstellt.


* 1.jpg (24.32 KB, 800x600 - angeschaut 65 Mal.)

* 2.jpg (24.01 KB, 800x600 - angeschaut 58 Mal.)

* 4.jpg (22.07 KB, 800x600 - angeschaut 49 Mal.)

* 5.jpg (22.17 KB, 800x600 - angeschaut 57 Mal.)
« Letzte Änderung: 25. August 2008, 17:23:46 von Mephisto » Moderator informieren   Gespeichert


Feierbaer
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« Antworten #1 am: 25. August 2008, 18:10:45 »

sieht doch schonmal nicht schlecht aus.
bis auf ein paar stellen

ich stell mir so charackterdesign auch gar nicht so einfach vor
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Mephisto
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« Antworten #2 am: 25. August 2008, 18:13:51 »

ich stell mir so charackterdesign auch gar nicht so einfach vor

Naja, es geht. Ist irgendwie nur sehr zeitaufwändig, wenn man die ganzen Modelliertechniken noch lernen muss.
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Norweschendir
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« Antworten #3 am: 25. August 2008, 18:52:02 »

da ist es wieder, dieses wort... lernen...

wie unser baer schon richtig bemerkt hat, siehts, bis auf ein paar stellen, wirklich schick aus. und da du ja anscheinend diese modelliertechniken drauf hast, kannst du uns das ja ein bissel vermitteln. lehre uns etwas, damit wir lernen können! Zwinkernd
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Mephisto
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« Antworten #4 am: 25. August 2008, 22:41:46 »

Hehe, ich meinte, dass ich die Modelliertechniken lernen muss, weil ich mich erst seit kurzem mit zBrush beschäftige, also so viel könnte ich ja nicht vermitteln, aber trotzdem: siehe PN^^
« Letzte Änderung: 25. August 2008, 22:46:17 von Mephisto » Moderator informieren   Gespeichert


mac
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« Antworten #5 am: 25. August 2008, 23:06:07 »

Och menno....

nimm doch MUDBOX, da hat man fast das gleiche UI wie in MAYA. zBrush is blöd  Grinsend
Aber...nen kleines ZBrush Tut - hätte ja auch was, erleuchte uns gefälligst =)


cheers
mac
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Mephisto
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« Antworten #6 am: 25. August 2008, 23:13:19 »

Grinsend Ich bereue es auch zBrush genommen zu haben, aber in Mudbox komm' ich mit meinem Grafiktablett nicht klar. Es stört einfach, wenn ich noch zusätzlich die Tastatur benutzen muss, um zum Bespiel die Pinselgröße zu ändern. In ZBrush brauche ich das nicht. Auch muss man in Mudbox die Stifttasten drücken, um sich im Viewport zu bewegen. Es schmerzt nach Stundem langem benutzen, vor allem wenn die TAsten am Stift noch so blöd platziert sind - in zBrush hingegen muss ich nur ins freie Feld tippen.
Wie dem auch sei... warten wir Mudbox 2 ab Zunge
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Mephisto
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« Antworten #7 am: 11. September 2008, 23:24:00 »

Soo, das hässliche Endprodukt, ist zwar immer noch nicht fertig, aber egal. Zur Zeit bin ich so demotiviert, da hab ich einafch keine Lust mehr drauf. Die Textur habe ich mit dem ZProject-Tool von meinem Referenzbild geklaut. Und den Hintergrund und die Lichter auch noch schnell in 5 min erstellt. Das Ding hat ja nicht mal Augen.


* 1.JPG (25.31 KB, 960x720 - angeschaut 62 Mal.)

* 2.JPG (26.56 KB, 960x720 - angeschaut 69 Mal.)

* 3.JPG (221.77 KB, 960x720 - angeschaut 77 Mal.)
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mac
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« Antworten #8 am: 12. September 2008, 19:52:39 »

Ok, die Textur ist bissi lieblos nachdem du soviel effort ins model gesteckt hast.
Packs an die Seite und mach eine wirklich gute wenn du Lust dazu hast, du kannst das - ich weiß es.   Grinsend

cheers
mac
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« Antworten #9 am: 13. September 2008, 10:20:06 »

genau ich stimm da mal bei mac mit ein Smiley

find auch das das mesh ne bessere textur verdient hat Zwinkernd *mutmach das bekommste schon hin
texturen malen macht doch eigentlich mehr spaß als das modeln
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