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Autor Thema: komische probleme beim rotieren  (Gelesen 278 mal)
Feierbaer
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« am: 01. September 2008, 17:14:00 »

hab eine tür modelliert und den pivot point an den rand gesetzt und immer wenn ich das objekt rotiere um die tür zu öffnen dann verzerrt sich das objekt (siehe screenshot)

ich hab absolut keinen plan woran das liegt
hab auch freeze transorm und delete history vorher ausgeführt


* screen.jpg (241.63 KB, 1280x1000 - angeschaut 43 Mal.)
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« Antworten #1 am: 01. September 2008, 17:34:48 »

Das Problem hatte ich auch mal, aber eine Lösung habe ich nciht gefunden Lächelnd
Der Mac hat ja in seinem neuestem Tut-Video dieses Phänomen bei den Joints behandelt. Vielleicht orientierst du dich mal daran.
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Feierbaer
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« Antworten #2 am: 01. September 2008, 21:29:46 »

kannst du mir bitte ca eine zeit sagen wann mac das dran nimmt?
kann mir momentan keine 1,5h anschaun hab nicht die zeit dazu
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« Antworten #3 am: 01. September 2008, 21:33:43 »

Ca die 43. Minute
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mac
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« Antworten #4 am: 02. September 2008, 06:48:07 »


Das ist ne sogenannte "Double Transformation". Da ist irgendein Input der Einfluß hat.
Normalerweise verschwindet das wenn du die History löscht. In deinem Fall tuts das vermutlich nicht
weil MAYA bissi mit den Namen durcheinander kommt.
Der ShapeNode (363) scheint nicht zum TransformNode (359)zu passen. Sowas passiert schon mal wenn man
viele Objekte erstellt, konvertiert, zurück konvertiert. löscht,...etc

Benenn das Objekt mal mit einem anständige Namen, frezze und deltet History, dann sollte es gehen.


cheers
mac

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« Antworten #5 am: 02. September 2008, 10:47:33 »

ah ok danke mac jetzt versteh ich das

also das umbenennen und history deleten hat nicht gereicht.
hab mir dann mal die notes im outliner angesehn.
ohjee was ich da nur für ein chaos hab. da muss ich wohl das nächste mal wenn ich grössere buildingsbau darauf aufpassen.
hatte voll den verschachtelten note und ich konnte das stück einzeln im viewport anwählen aber es war denn noch in einen verschachtelt und dadurch hat er auch so komisch skalliert

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« Antworten #6 am: 08. September 2008, 01:43:41 »

kenne ich,
man baut so vor sich hin und denkt...namen gibts dann später, aber irgendwann ist dann alles
so verbaut das man selbst nicht mehr durchfindet.

Das ist der nomaaale Lernprozess in MAYA...hehe


cheers
mac
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« Antworten #7 am: 08. September 2008, 12:03:25 »

die sache ist nur wenn man grössere sachen wie zum beispiel einen tempel baut. probiert man auch einfach mal ein bisschen mit formen und verwirft die dann wieder wenn sie einen nicht gefallen usw. und dann willl man nicht jedes teil benennen.
naja werde schon noch einen workflow finden um da geordneter zu arbeiten
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