Püh..
da gibts noch soviel was ich nur angekratzt habe. Softbodies, Dynamics z.B. und das Particlesystem.
Wenn man zuviel zugleich machen will gehts in die Hose, das merkt jeder irgendwann.
Es ist ja so, das man in diesem Bereich nie allein arbeitet. Es gibt Leute die Modelle erstellen, Rigger, Animatoren,
Texturepainter....blah blah blah. Und nun kommen wir und müssen alles in einer Person sein. Das ist HART und
jedervon euch hier der es soweit bringt ein Modell halbwegs so ausehen zu lassen wie er es wollte, hat meinen
allergrößten Respekt.
Ich finde dass, um die wirklich coolen Sachen überhaupt machen zu können, ein gutes Wissen über
das Medium selbst ziemlich wichtig ist. Schätze das merkt man auch in den Vids

.
Daher werde ich auch beim Kinematics Video ganz vorn anfangen. Also Joints von a-z, FK und IK....
Klar bietet MAYA da viel an was die Prozesse automatisiert aber dabei kommt nie das raus was man will.
Und wenn dann das Wissen fehlt wie man es "von Hand" macht kann man es gleich sein lassen.
Man(n) kann nicht alles können, aber fast alles lernen

cheers
mac