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Autor Thema: Tiefennebel/Dunst in MentalRay  (Gelesen 468 mal)
corrupt
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« am: 23. September 2008, 00:20:05 »

Gehört weder zu Animation, noch zu Rigging, aber hier fehlt das Rendering Forum.

Also folgendes: Ich hab ne etwas größere Szene (unsere Semesterabschlussarbeit) und will da Distanznebel rein haben. Es gibt diverse Tutorials, die beschreiben, wie das in Mentalray geht, die aber alle irgendwie eine andere Version benutzen als ich, ich finde bei mir nämlich nichts da genanntes wieder. Ich will nicht diese Art von Maya-Software Lichtnebel sondern einen Szenenweiten Ansatz, am besten aus dem Renderer selbst. Alternativ tut es auch ein Volume Shader, wenn jemand beschreiben kann, wie ich den richtig einrichte.

Wäre EXTREM cool, wenn mir da jemand helfen könnte, ich hab nämlich nur noch wenige Tage, und das macht mich fertig.
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Mephisto
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« Antworten #1 am: 27. September 2008, 18:46:59 »

Ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich das ist was du meinst, aber wie wäre es mit "Depth of Field"? Dami kannst du soesgat eine Tiefenunschärfe erzeugen, die je nach Distanz immer mehr zunimmt.
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Mephisto
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« Antworten #2 am: 27. September 2008, 19:15:01 »

Hier habe ich ein sehr gutes Tutorial über das so genannte Z-Depth gefunden: http://www.3dm3.com/tutorials/maya/zdepth/ (kostenlos, über Rapidshare). Hoffe das hilft dir weiter.
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corrupt
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« Antworten #3 am: 27. September 2008, 19:47:30 »

Danke. Aber ich hab schon ne Lösung gefunden. Ist auch schon alles gerendert. Habs mit mib_volume und distance tool gemacht. Irgendwo im Netz gelesen und funktioniert astrein. Der Nebel wird sogar für einen Effekt dicker und kommt näher ran  Grinsend
Vielleicht poste ich das Ergebnis hier mal.
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Norweschendir
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« Antworten #4 am: 31. Oktober 2008, 14:46:42 »

lass uns teil haben, an deinem ergebnis und dem weg dorthin...
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corrupt
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« Antworten #5 am: 31. Oktober 2008, 20:20:51 »

OK, eigentlich wollte ich das vermeiden. Aber hier dann der ganz super tolle Abschlussclip des letzten Semesters. Der Nebel ist eigentlich allgegenwärtig. Und in der Szene, wo die kamera auf den bösen Stickman zu fährt, kommt der Nebel näher.
Aber ich will kein Gemecker über den Scheiß hören. Normalerweise würde ich solchen Crap nirgends posten.
Der Link verschwindet in zwei Tagen wieder.

edit: Link entfernt.
« Letzte Änderung: 02. November 2008, 18:53:39 von corrupt » Moderator informieren   Gespeichert
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« Antworten #6 am: 31. Oktober 2008, 23:43:33 »

du willst wirklich nichts hören? ich habs mir angesehn... ich könnt da ein paar sachen anbringen (kreative kritik). aber du hast ja selbst schon mitbekommen, das es nicht so dufte aussieht. ggf kann man ja doch noch was schönes drauß zaubern.

mfg
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« Antworten #7 am: 02. November 2008, 18:55:33 »

Ne, will ich nicht. Die Aufgabenstellung am Ende war ziemlich daneben, die Zeit hat nicht gereicht und leider ist mein Rechner für die Szene auch nicht stark genug gewesen. Das ding ist gegessen. Hat btw ne 1.0 gegeben. Talk about Anspruch.
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« Antworten #8 am: 02. November 2008, 22:16:59 »

sorry, aber eine 1.0 für das? da du ja weißt, das es nicht das beste ist sag ich mal: nee, bei aller liebe. vielleicht eine 2.5 mehr aber nicht. oder waren deine mitstreiter sooo schlecht?
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« Antworten #9 am: 02. November 2008, 23:11:25 »

Wir sind ne technische Uni. Ich werde Ingenieur, kein Designer. Und für 14 Vorlesungstermine und Null Vorkenntnisse ist das gut genug. Persönliche Ansprüche spielen generell in einer anderen Liga.
Aber wie du gesehen hast, ist schöner Dunst mit drin. Es macht beim gucken einen Nebeligen Eindruck als wenn es geregnet hätte. Und das genau wollte ich.
Sind übrigens alles Texturen aus dem original UT Lächelnd
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« Antworten #10 am: 04. November 2008, 22:22:48 »

da war tiefennebel drin? hab ich gar nicht wirklich mitbekommen... obwohl ich eigentlich drauf geachtet hab. na ja, was solls.

aber ist gut, das deine persönlichen ansprüche höher liegen Zwinkernd
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