Hi…di… Deine Welt sind die Berge…
Ich weis mir kann man nicht mehr helfen aber kann mir trotzdem mahl jemand helfen…?
Ich habe Mac´s „Joint- Skelett- Man“ aus Kinetics nachgebaut und es mit Gliedern aus Polygonen versehen.
Hier…! Damit Ihr mahl seht wie so´ n geschwungener Körper in Vollendung aussieht…!

Mein Problem ist:
Ich selektiere die Glieder um sie für die Animation rotieren zu lassen und wenn ich sie aber drehen möchte, dann verdrehen sie sich (siehe Arm)
Kann man die Glieder und Joints nicht so miteinander verbinden, dass sich nichts verdreht?
Ich hab noch´ n Problem und zwar wenn ich Key´s für die Animation setze, führt Maya einige nicht aus.
Also, stellt bitte euer Leben bei Seite und denkt nur noch an mein Problem.
Danke
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