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Autor Thema: Meine Modelle  (Gelesen 448 mal)
Kurogane
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« am: 05. Dezember 2008, 00:16:31 »

Hier mein erstes Modell dass ich mit Maya erstellt habe:



Nichts Aufwendiges wie man sieht, aber man soll ja bekanntlich klein anfangen~

EDIT

Hm, ich habe Probleme mit den Lichtern...
Bei dem Pic oben habe ich keine eigenen Lichter hinzugefügt, wenn ich eigene nehme sieht das so aus:



Das ist mit Maya Software Renderer gemacht und sieht auch ganz normal aus, aber Mental-Ray frisst irgendwie die Shader:



Weiß eventuell wer woran das liegt? Sonst hat Mental-Ray immer einwandfrei gefunzt, hatte vorher schon ein Pic damit gerendert:


EDIT2

Hier nochmal in Einzelteile zerlegt (ist zwar nicht originalgetreu, aber egal):



Und ich habe mal ein Logo in 3D umgesetzt:

« Letzte Änderung: 05. Dezember 2008, 15:08:48 von Kurogane » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #1 am: 06. Dezember 2008, 18:51:54 »

erstmal allgemein zu den modellen... schick. wenn du wirklich so ein anfänger bist, wie du dich beschreibst, dann echt schick. Zwinkernd weiter so und es kommen bald ein paar echt krasse modelle raus. (wobei ich sagen muss, die kugel is schon mal geil... aber das hier könnt ich mir damit auch sehr gut vorstellen bzw dich interessieren: ::Macs3D:: > MAYA > Modelling > Icosidodecahedron aus einzelnen Polys, so ab post #27 wirds interessant Zwinkernd )

was den ipod mit MR angeht... ich kann es zwar nicht genau sagen, aber ich würde sagen, dass MR dir die backfaces rausrendert. hatte ich auch schon mal. mitten in der bildsequenz hat er angefangen backfaces culling zu aktivieren. sah natürlich bissel blöd aus wenn plötzlich alles negativ wird. wie ich das wegbekommen hab? gute frage, keine ahnung Zwinkernd probiert hab ich jedenfalls den maya soft reset (den maya prefs ordner unter eigene dateien löschen). du kannst aber auch versuchen das MR plug in zu deaktivieren und neu zu laden. ggf hilft das auch schon. außerdem entsinne ich mich gerade, dass ich in den render-prefs von MR schon mal backface culling gelesen hab. wo weiß ich allerdings nicht mehr - sorry.

mfg
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« Antworten #2 am: 07. Dezember 2008, 14:34:03 »

Also das mit den Prefs habe ich probiert, ändert aber nichts..
Außerdem kann ich das Plug-in irgendwie nicht deaktivieren, im Plug-in Manager finde ich mental-ray nicht :/
Vllt. liegt es sogar daran? Mir ist nämlich aufgefallen, dass wenn ich eine neue Scene öffne, ich den den MR gar nicht benutzen kann. Wenn ich aber eine ältere Lade, ist er drin...

Das ist jetzt Mist, ich wollt das mit den Caustics nämlich gerne mal probieren~
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« Antworten #3 am: 07. Dezember 2008, 16:07:16 »

das MR-plugin hat einen blöden namen, ich überles das auch immer. findest du aber dennoch im plugin-manager unter dem namen Mayatomr.mll. einfach loaded und auto load anschalten und sollte da sein. bei mir schmeißt der das dennoch ab und an mal raus. ka warum...

bevor du das aber aktivierst, solltest du mal beim laden einer älteren scene bzw bei einer neuen scene unten rechts in die ausgabezeile deines script editors gucken (oder gleich das teil öffnen) und da sollte dann sowas stehn wie "warning: MR plugin can't loaded" oder so. ist glaub ein längerer text. was dann soviel heißen soll, das in den renderglobals zwar MR drin steht, aber da es nicht geladen wurde nicht verwendet werden kann. und wenns nicht drin steht, auch gut Zwinkernd

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« Antworten #4 am: 07. Dezember 2008, 16:25:02 »

Ich hab's jetzt mal deaktiviert und wieder aktiviert, aber mein iPod-Modell bleibt schwarz...
Wenn ich eine neue Szene erstelle funzt MR allerdings einwandfrei, es liegt also vllt. nur am Modell~

Das mit den caustics habe ich mal getestet, in Form von Eiswürfeln:


Naja, ich muss wohl noch ein wenig mit den Einstellungen üben~

Aber danke für deine Hilfe  Smiley
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« Antworten #5 am: 07. Dezember 2008, 16:33:26 »

das mit dem ipod is natürlich blöd. aber ggf kannst du den in eine leere scene importieren (also nicht öffnen!) und es geht wieder. oder du exportierst ihn zb als *.obj oder als *.fbx oder als *.ma... und dann wieder importieren. ggf hilfts.

und für hilfe sind wir da Augen rollen auch wenn wir nicht jedes problem auf diese art und weise lösen können. - leider  Unentschlossen

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« Antworten #6 am: 07. Dezember 2008, 16:41:25 »

Ich hab das Modell mal in eine leere Scene importiert und siehe da, es funktioniert wieder  Smiley
Erklären kann ich mir das allerdings nicht, MR scheint einfach sehr eigensinnig zu sein~

Aber hauptsache ich kann jetzt doch an dem Modell weiterarbeiten, thx
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« Antworten #7 am: 11. Dezember 2008, 14:21:51 »

Das MR so manche "komischen" Eigenschaften hat ist ja nichts neues.
Trotzdem ist es ein klasse Renderer. Man muss nur viel Zeit investieren um
zu lernen wie man da die Besten Ergebnisse erzielt.
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