hmm, also erstma hättens keinere bilder auch getan, oder beschnittene

aber ok. wir helfen dir trotzdem...

automapping mapt dir nie was wirklich stimmiges zusammen. außer du hast einen cube... unverändert natürlich. aber das, was bei automapping raus kommt ist nicht bullshit. ist nur... na ja, etwas unübersichtlich. also erstmal solltest du dir überlegen, ob du wirklich das ganze objekt als ein objekt mappen willst. zb die kugel in der mitte, die beiden außen (alle drei würden sich als spherecal mapping sicher gut (besser) machen) und das gestänge. das wären drei UVs du die bauen müsstest, die übersichtlich sind und die man handhaben kann. klar, kannst auch alles auf eines packen. jedenfalls wirst du bei beiden varianten spaß am mappen haben
da gibts nur eins, du musst dich hinsetzten und noch so ein paar teile zurecht schieben. also machst am besten UVs an, wählst einen punkt mindestens an und sagst RMB + STRG und... rechts oben... weiß gar nicht wie das heißt, steh aber rechts oben... dann hast du alle UVs (oder auch edges oder was auch immer du grad ausgewählst hast) angewählt, die mit diesem UV in verbindung stehen. dann kannst du das besser handhaben.
tja, ansonsten hilft da nur probieren. teile, die eh gleich aussehn kannst du auch einfach übereinander packen.
wenn dir die technische erfahrung fehlt, dann meld dich einfach noch mal, gibt noch ein paar kleine einfache sachen, zb wie man die UVs von drei unterschiedlichen objekten auf einen texturfile bekommt...
mfg
dor elch
