09. Februar 2012, 23:44:46 *
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
News: Ein Film lebt und stirbt mit der Story...
 
   Übersicht   back to mac Hilfe Suche Einloggen Registrieren  
Seiten: [1] 2 3 ... 7
  Drucken  
Autor Thema: Meine Werke  (Gelesen 2101 mal)
Darkeye89
Animationsfilmer
Sr. Member
*
Beiträge: 105



« am: 13. Januar 2009, 20:21:41 »

Hey,

ich dachte ich mach hier mal einen Thread auf, wo ich meine WIP Projekte zeige.

Gestern abend hatte ich die Idee mal einen Totenkopf zu modelieren.








ICh freue mich über Kritik und Vorschläge!

Bis Dann!

Moderator informieren   Gespeichert
Maya_Topfan
Animationsfilmer
Jr. Member
*
Beiträge: 34



« Antworten #1 am: 13. Januar 2009, 20:44:05 »

Sieht gut aus. Zwinkernd  Hast du dafür Imageplane verwendet ?.
Moderator informieren   Gespeichert
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
*****
Beiträge: 1035



WWW
« Antworten #2 am: 13. Januar 2009, 23:51:54 »

hmm, wenn du seit gestern amd dran sitzt, dann echt krass. hät ich glaub nicht so hinbekommen. ich bin zwar ein geduldiger mensch, aber beim vertex-zupfen hörts dann doch irgendwann mal auf.

also, sehr schön. jetzt noch den unterkiefer, zwei bones rein und animieren! Zwinkernd
Moderator informieren   Gespeichert

"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..."
Original von MAC im Video Polygonmodeling 2

"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
von Johann Gottfried Seume
Darkeye89
Animationsfilmer
Sr. Member
*
Beiträge: 105



« Antworten #3 am: 14. Januar 2009, 14:50:17 »

Hey,

jup ich habs mit Image Planes gemacht.

Danke fürs Lob! ^^

Ich denke bis jetzt stecken so rund 5h arbeit drinnen. Wenn ich erstmal dran sitze und ich komm gut voran, kann ich fast nimmer aufhören.

Heut abend werd ich wohl weiter machen und dann den Unterkiefer bauen und die Zähne.

Bis Dann!

 
Moderator informieren   Gespeichert
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
*****
Beiträge: 1035



WWW
« Antworten #4 am: 15. Januar 2009, 01:07:52 »

ah, das ist doch mal eine aussage, die den nagel auf den kopf trifft. du hast an einem kopf 5h gesessen und es gibt welche, die wollen einen ganzen menschen in 2h basteln. nehm euch ein beispiel an darkeye. das geht net alles hopp hopp... dauert halt seine zeit.
Moderator informieren   Gespeichert

"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..."
Original von MAC im Video Polygonmodeling 2

"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
von Johann Gottfried Seume
Darkeye89
Animationsfilmer
Sr. Member
*
Beiträge: 105



« Antworten #5 am: 15. Januar 2009, 19:25:00 »

Ich denke, dass die Schnelligkeit mit der Zeit kommt.  Grinsend

Hier ein Update des Totenkopfes







Gestern wollte ich den Totenkopf mal texturieren und ein psd network erstellen. Und das komische ist in der Create PSD network Options Box sind keine Attribute zum anklicken.



Hab verschiedene Shader ausprobiert und den Kopf in Subdivs und Polys ausprobiert. Das gleiche is mit dem Unterkiefer. Wenn ich einen normalen Würfel erstell gibts keine Probleme. Dem kann ich normale Atrribute zuordnen. Woran kann das liegen?

Bis Dann!

Moderator informieren   Gespeichert
Darkeye89
Animationsfilmer
Sr. Member
*
Beiträge: 105



« Antworten #6 am: 19. Januar 2009, 19:44:37 »

Irgendwie war das texturprob dann doch weg. ^^

Hier das Update:



Moderator informieren   Gespeichert
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
*****
Beiträge: 1035



WWW
« Antworten #7 am: 19. Januar 2009, 19:50:13 »

Echt schick,
die Bumps (wenns den welche sind) sehn auch gut aus, ggf ein bissel tief. So gelöchert ist der Schädel wohl auch nicht. Aber ich bin kein Mediziner, insofern lehn ich mich da jetzt nicht so weit aus dem Fenster. Von der Farbe her find ich den auch optimal. wenn du jetzt noch bissel am Licht spielst, sieht das bestimmt richtig klasse aus.

Ich persönlich freu mich schon auf eine Animation. Zwinkernd

MfG
dor Elch

P.S.: ein Wireframe Bild wär jetzt mal ganz schick. So zum Abschluss der Arbeit, damit man sieht wie sich die Geometrie verändert hat.
Moderator informieren   Gespeichert

"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..."
Original von MAC im Video Polygonmodeling 2

"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
von Johann Gottfried Seume
Darkeye89
Animationsfilmer
Sr. Member
*
Beiträge: 105



« Antworten #8 am: 21. Januar 2009, 23:11:11 »

ja die Bumps sinn bissle zu Tief, hab ich geändert. Mir ist aufgefallen, dass die Nase falsch war, deswegen dauerts noch bishe bis zum nächsten Update. Ich hätt aber noch ne frage. Kann man ein Bild Rendern mit eingeschaltenem Wireframe? oder macht man dann nen normalen Screenshot? Und wie soll ich den Animieren? Soll ich das ganze wirklich riggen  und den Schädel und den Unterkiefer zu einem Objekt zusammenfügen oder bleiben die beide einzeln und ich bewege die beiden einfach hoch und runter ^^
Moderator informieren   Gespeichert
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
*****
Beiträge: 1035



WWW
« Antworten #9 am: 22. Januar 2009, 00:23:04 »

Mit Wireframe rendern geht nicht, aber du hast doch sicher eine UV-Map, und die kannst du einfach als Textur drauf packen und schon hast du einen Wireframe.

Die Animation... beide getrennt und dann einfach zwei bones rein, hoch und runter klappen fertig. Damit kann man natürlich keine umständliche und perfekte Animation abliefern, aber zumindest so'n bissel rumprobieren. Wird bestimmt dufte Zwinkernd
Moderator informieren   Gespeichert

"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..."
Original von MAC im Video Polygonmodeling 2

"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
von Johann Gottfried Seume
Darkeye89
Animationsfilmer
Sr. Member
*
Beiträge: 105



« Antworten #10 am: 24. Januar 2009, 14:39:50 »

So fertig Smiley

Ich hab den Kopf jetzt mal in Subdivs umgewandelt.
Ich hab auch schon ne kleine Animation gemacht. Soll ich die bei youtube hochladen? Und weiß einer wie ich dadraus eine Gifdatei machen kann? Geht das überhaupt?











Bis Dann!
Moderator informieren   Gespeichert
Norweschendir
Lampendompteur
Globaler Moderator
Hero Member
*****
Beiträge: 1035



WWW
« Antworten #11 am: 24. Januar 2009, 18:42:14 »

Das Hochladen der Animation wär schon schön, und das in eine gif Datei umzuwandeln ist möglich. Adobe Premere bzw After Effects können das (und sicher auch noch viele andere Programme).
Moderator informieren   Gespeichert

"mein Face, meine Kurve, mein Auto, meine Freundin... und äh extrude..."
Original von MAC im Video Polygonmodeling 2

"Es ginge manches besser, wenn man ruhiger ginge"
von Johann Gottfried Seume
Darkeye89
Animationsfilmer
Sr. Member
*
Beiträge: 105



« Antworten #12 am: 25. Januar 2009, 14:01:21 »

Soo ^^

hier die kleine Animation

http://de.youtube.com/watch?v=bVR_0WfENtk&feature=channel_page

Mein nächstes Projekt wird eine Küche ^^ hab gestern schon bishe angefangen zu modelieren. Bilder folgen
Moderator informieren   Gespeichert
AUA HOKI
Sr. Member
****
Beiträge: 221


« Antworten #13 am: 25. Januar 2009, 17:47:32 »

Sieht sehr gut aus. Zum umwandeln in eine Gif Animation würde ich dir Photo Shop empfehlen. Ist ziemlich easy, aber wenn du eine Kurzanleitung dafür brauchst sag bescheid.Vielleicht mach ich dir dann eine Video Tut darüber!

Gruß Hoki
Moderator informieren   Gespeichert

The time to change is before you have too!
Darkeye89
Animationsfilmer
Sr. Member
*
Beiträge: 105



« Antworten #14 am: 25. Januar 2009, 21:11:30 »

Danke fürs Kompliment^^

Das wär super wenn du ein Tut machen könntest Grinsend
Moderator informieren   Gespeichert
Seiten: [1] 2 3 ... 7
  Drucken  
 
Gehe zu:  

Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC