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Autor Thema: Meine Werke  (Gelesen 2105 mal)
Darkeye89
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« Antworten #60 am: 15. April 2009, 22:41:03 »

auf welsches Mesh beziehts du dich denn? Huch

Ich benutze als vorlage auf der Seite den Super Average Man http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/

Ist doch nicht zu boxig oder?







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Darkeye89
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« Antworten #61 am: 01. Mai 2009, 18:08:35 »

Heute hab ich mal einen Hund in Maya modelliert.

Soweit bin ich bis jetzt gekommen.







« Letzte Änderung: 01. Mai 2009, 19:56:37 von Darkeye89 » Moderator informieren   Gespeichert
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« Antworten #62 am: 02. Mai 2009, 02:13:05 »

Heute ? Warste etwa nicht Feiern ? Wie lange hast du denn dafür heute am PC gesessen.
Trotzdem mal wieder sehr feine Arbeit, da fragt man sich was man falsch macht bei der Lernkurve die du hier immer wieder aufs neue an den Tag legst.

Gruß
Jens
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« Antworten #63 am: 02. Mai 2009, 22:40:28 »

du solltest dich langsam echt mal als modeller irgendwo bewerben... die proportionen von biologischen scheinen ja zu stimmen und um gegenstände zu modellieren reichts auf jeden fall bei dir. und als vernünftiger polygonschupser bekommst du auch nicht schlecht kleingeld...
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« Antworten #64 am: 05. Mai 2009, 12:11:55 »

Ich war später feiern... ich hab von 14 Uhr bis 18 Uhr drangesessen.
^^ Ich werde noch weiter üben und dann werde ich mal schaun. Ich wüsste jetzt gar nicht wo ich mich da bewerben könnte. Wer sucht denn Modeller?

Gibst es dafür eigentlich eine Ausbildung?
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« Antworten #65 am: 05. Mai 2009, 15:15:14 »

Nein ! Es gibt im reinem 3D Bereich garkeine Ausbildung. Gibt nur schulen etc. die sehr viel Geld kosten und auch sehr viel können verlangen (mal abgesehen von der Konkurenz). Der Idealfall wäre ne Ausbildung im Grafikbereich wo du in der Firma aber 3D mäßig beschäftigt bist.

Gruß
Jens
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« Antworten #66 am: 05. Mai 2009, 15:57:44 »

Danke für die Antwort!

Dann werde ich meinen Plan weiter verfolgen und mich in 2 Jahren an der Filmhochschule in Ludwigsburg bewerben. Eine der wenigen staatlichen Filmschulen die auch Animation anbieten.  Grinsend
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« Antworten #67 am: 19. Mai 2009, 21:38:46 »

Hier ist mein nächstes Projekt. "little Robo"

Den Roboter habe ich erschaffen, weil ich mal riggen wollte und anschließend animieren üben. Find das doof sich schon fertige Rigs zum üben zu holen.

Vll mach ich noch ein Paar details dazu wollte aber alles Lowpoly halten, dass ich es einfacher riggen kann.









Bis Dann!

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« Antworten #68 am: 19. Mai 2009, 23:22:40 »

Muss ja nicht immer alles zwangsläufig highpoly sein. Ich finde ihn eigentlich schick und animiert kann man bestimmt einige witzige Sachen mit machen.

Gruß
Jens
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« Antworten #69 am: 19. Mai 2009, 23:24:35 »

also erstmal sieht die figur, für einen roboter, gut aus. und dann, riggen, bei einer maschine unterscheidet sich in einigen bedeutenden punkten sehr stark vom riggen eines biologischen körpers.

eine maschine hat genau einen drehpunkt um das sich das "gehäuse" dreht und immer im selben verhältnis bleibt, bei etwas biologischem verformt sich alles... nur mal soweit die gedankenstütze.

ansonsten, was die bones an sich angeht, deren aufbau, hierarchie, ausrichtung (achsen), limits und und und läst sich mit einem mechanischen körper aber auch trainieren. und ist halt für den anfang leichter.

übrigens rede ich gerade _nicht_ aus erfahrung. ich hab beinahe null plan vom riggen. Zwinkernd das ist nähkästchen und verbocktes development, mit welchem ich arbeiten musste. aber das ist eine andere geschichte.

mfg
dor elch

p.s.: was ist aus deinem hund und dem humanoiden geworden?
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« Antworten #70 am: 20. Mai 2009, 19:04:48 »

Die sind warscheinlich mittlerweise ne glückliche Familie mit Frau und Kind in einem hübschen Haus  Grinsend
Bei dem Tempo was er vor legt würde es mich nicht wundern.

Gruß
Jens
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« Antworten #71 am: 20. Mai 2009, 21:07:35 »

mittlerweile wohl auch schon mit einem voll automatischem haus-roboter Zwinkernd
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« Antworten #72 am: 22. Mai 2009, 16:28:47 »

^^ die hab ich noch nicht weiter gemacht. Hab immoment einfach nicht so lust den hund und den humanoiden weiterzubauen.  Grinsend aber irgendwann mach ich sie weiter. bei dem roboter bin ich immoment noch dran die füße neu zubauen. vll mach ich noch die hände neu. dann wird es erste mal geriggt ^^

mal schaun wie ich das hinbekomme Smiley
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« Antworten #73 am: 22. Mai 2009, 21:42:16 »

Dafür schau dir mal das Quickstartdingens von Maya an, das habe ich auch schon gemacht und erklärt das echt super für den Anfang.

Gruß
Jens
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« Antworten #74 am: 26. Juni 2009, 21:56:05 »

Hab mal an meiner Panzerszene weitergemacht:





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