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Autor Thema: Meine Werke  (Gelesen 2106 mal)
Empos
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« Antworten #75 am: 27. Juni 2009, 13:22:19 »

Ich stehe total auf das in scene setzen. Das verleit allem immer gleich ein ganz neuen und guten glanz. Sieht super aus, freue mich schon auf die Texturen dazu.
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Norweschendir
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« Antworten #76 am: 28. Juni 2009, 21:54:53 »

in szene setzen sieht immer cool aus. (auch wenn die palmen etwas eckig daher kommen  Zunge Augen rollen )

und wenn ich das richtig in erinnerung hab, hat dein panzer und einige viele andere szenen/objekte überhaupt keine textur. drückst du dich davor oder willst du uns dein wunderwerk nur nicht zeigen?

da so ein panzer ja doch leicht gefleckt ist bietet es sich ggf an direkt auf dem panzer zumindest einige grundzüge zu malen. hier mal eine anwendung, die mit maya kompatibel dafür ist (obj kann sie auf jeden fall!)
www.blacksmith3d.com

und wenn wir grad dabei sind können wir hier gleich weiter machen:
3d mäuse von 3d connexion (SpacePilot PRO) ein muss heutzutage

mfg
dor elch

p.s.: die haben auch teilweise hoch aufgelöste endlostexturen!
« Letzte Änderung: 28. Juni 2009, 22:01:33 von Norweschendir » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #77 am: 29. Juni 2009, 00:17:03 »

Hehe es gibt noch keine Texturen. Zeigen würde ich es euch dann schon. Das Finalbild soll nachher richtig gut aussehen, weshalb ich alles perfekt machen möchte.  Grinsend Mit Texturieren hab ich es übrhaupt nicht so... bzw. hab mich bis jetzt noch gar nicht damit beschäftigt. Danke für die Links! Leider sind die Mäuse relativ teuer^^.  Aber ich hab hier ja auch ein kleines Wacomboard. Die Palmen werde ich noch ändern.







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Norweschendir
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« Antworten #78 am: 29. Juni 2009, 00:27:27 »

das mit den mäusen war auch mehr was fürs auge, weniger für den geldbeutel. aber sind schon coole teile. auch die kleinste ausführung kommt schon cool, die nutzen wir auf arbeit.
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« Antworten #79 am: 10. Juli 2009, 20:23:20 »

 Grinsend die sehen wirklich cool aus. ich will auch so ne maus...

Hier sind ein paar neue wip Werke von mir:

Der Kopf wurde in Zbrush  gemodelt. Mir gefällt am meisten die Nase  Grinsend




Der Helm ist aus 300. Wollte den einfach mal modellieren.












Das Schild und das Schwert ist auch aus 300. ^^




Bis Dann!

Darkeye

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« Antworten #80 am: 16. Juli 2009, 09:34:34 »

sieht doch gut gemodelt aus
jetzt fehlen nur noch die texturen Zwinkernd
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« Antworten #81 am: 16. Juli 2009, 13:45:47 »

Die fehlen immer  Grinsend, da hat er sich nich nicht so mit beschäftigt sagt er.
Aber modeling ist wie immer sehr schön.

Gruß
Jens
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« Antworten #82 am: 16. Juli 2009, 15:02:56 »

ich hatte vor 2 tagen einen schlimmen Virus auf meinen Pc und jetzt sind alle Mayadateien weg  Weinen

Bevor ich richtig texturieren lerne kommt Riggen und animieren dran.^^  Erstmal die wichtigsten Sachen lernen. ^^

Bis Dann!

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« Antworten #83 am: 16. Juli 2009, 15:11:49 »

ah das ist natürlich ärgerlich Traurig
ich trauer mit dir  Weinen

Zitat
Bevor ich richtig texturieren lerne kommt Riggen und animieren dran.^^  Erstmal die wichtigsten Sachen lernen. ^^

naja ich würde das texturieren nicht als unwichtig betrachten.
bei uns heist es immer textur ist alles Zwinkernd ok ganz so schlimm nicht aber mit der textur kann man einiges reißen gerade wenn man polys sparen muss
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« Antworten #84 am: 16. Juli 2009, 16:42:42 »

Da stimme ich dir voll und ganz zu, Texturen sind genauso wichtig wie alles andere.
Im übrigen finde ich es auch schade das deine ganzen Dateien weg sind, allerdings sollte man natürlich auch Sicherheitskopien von sowas anfertigen.

Gruß
Jens
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« Antworten #85 am: 16. Juli 2009, 16:50:56 »

ich glaub, ich schließe mich da mal dem baeren an. texturen können echt krass rüber kommen viel rausreißen und sind keinesfalls unwichtig. siehe WOW... da gibts irgendwo ein bild... nur die polys (grau), dann mit textur und anschließend noch mit licht. immer der selbe shot, aber es sieht immer komplett anders aus.

außerdem würde ich behaupten, zu lernen ein schönes texturlayout zu baun und dies mit einer textur zu versehen (schöne texturen wollen auch gelernt sein), beansprucht weniger zeit als es zu lernen, eine richtig schöne und vorallem organische animaiton hinzubekommen.

ich hab von einem unserer besten animatoren gestern 30s animation zugeschickt bekommen zum rendern... er saß da auch drei tage dran und meinte das das timing noch nicht stimmt und er müsse da noch mal ran. also rechne so mit 5-7 sekunden pro tag für eine gute animation für einen spielfilm. und das nur, wenn du gute erfahrungswerte hast und schon 20 jahre im geschäft bist. sorry wenn ich dir/euch die illusionen nehme Augen rollen

ach ja, ist euch schon mal aufgefallen, dass die sparte der lichtsetzer im kinoabspann von animationsfilmen im vergleich zu der der animatoren immer länger ist/wird. also scheißt auf animation, werdet sichtsetzer beim film! verdiehnt euch dumm und dämlich! übrigens suchen wir grad einen lichtsetzer in 3ds max Zwinkernd

mfg
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« Antworten #86 am: 16. Juli 2009, 17:35:53 »

hmm ^^ ja texturen sind schon wichtig nur ich hab gar keine lust auf das uvlayout etc. und in photoshop bin ich auch eine niete. Ich werds irgendwann mal anfangen.  Grinsend

Ich hatte paar Szenen auf einem Usb Stick. Nur mittlerweile waren die alle veraltet. Von Licht hab ich immo auch noch gar keine Ahnung.

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« Antworten #87 am: 16. Juli 2009, 19:21:23 »

tja, ohne licht und ohne textur nützt dir das beste model nix Zunge
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« Antworten #88 am: 16. Juli 2009, 19:26:19 »

Da gibs nichts rein garnichts mehr dazu zu sagen  Grinsend

Gruß
Jens
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« Antworten #89 am: 16. Juli 2009, 21:44:57 »

OK, da es keiner tut frage ich einfach mal:

Datenwiederherstellung?

Wenn du nicht zu viel auf deiner Platte gemacht hast, kriegst du die Dateien alle wieder. Und wenn du das mit ner Linux o.ä. nicht-Windows Bootcd machst, bist du auch erstmal gegen die Viren gefeit. Ich hab den Prozess schon mehrere Male hinter mir (natürlich nicht auf meinem System). Klappt.
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