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Autor Thema: Maps...  (Gelesen 282 mal)
Darkeye89
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« am: 14. Januar 2009, 18:38:30 »

Hey,

ich hätte mal ne Frage in bezug auf Texturen und Maps.

Also es gibt so viel ich weiß Bump, Displace, Occulusin, Normal, Specularity und Diffusemaps.

Ich weiß, dass Bumpmaps nur Tiefen und Höhen erzeugen und das Displacemaps wirklich die Geometrie verformen aber wofür sind denn die anderen Maps? Und wie setzt ich die bei Maya ein?

Ich hab hier die Demo von Crazy Bump und das kann ja aus nem normalen Bild die ganzen verschiedenen Texturen zaubern. Aber was macht man denn damit?

Danke im Voraus!

Bis DAnn!



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mac
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« Antworten #1 am: 15. Januar 2009, 01:00:47 »

aaalso...

Bump und Displace ist klar.

Eine Normalmap ist im Prinzip dasselbe wie eine Bumpmap. Wie bei einer Displacement map versucht man mehr Details zu erzeugen, ohne die Zahl der Polygone zu erhöhen.

Beim Normal Mapping werden die für die Beleuchtung relevanten Informationen über die Ausrichtung der Normalen von einem hoch auf ein niedrig aufgelöstes 3D-Modell übertragen. Was heisst das denn nun?
Jedes Polygon hat Normals. Das ist nichts anderes als ein Vektor. Diese Nomals zeigen in eine bestimmte Richtung. Sie sollten immer 90° von der Fläche weg, im besten Fall nach aussen zeigen.  Durch Manipulation eben dieser Richtungen und der Längen des Vektors wird die Illusion erzeugt das die Oberfläche mehr Details hat. Klar soweit? Pixelshader, kennt man ja von Grafikkarten, nutzen beispielsweise Normalmaps in den Spielen.

Specularity ist dazu da Highlights zu erzeugen, also Bereiche an denen Licht reflektiert wird. Beispielsweise auf glänzenden Oberflächen um die Highlight die von einer Lichquelle erzeugt werden zu betonen.

Mit einer Diffusemap kann man das Licht das von einer Oberfläche zurück geworfen wird etwas diffudieren, also verteilen. Das ist so ähnlich wie eine Milchglasscheibe. Es kommt Licht durch aber die Quelle lässt sich nicht orten.


cheers
mac
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Darkeye89
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« Antworten #2 am: 15. Januar 2009, 19:54:04 »

Danke für die Antwort. Smiley

Ok, klar soweit.

Und die Normalmap kommt in den Bumpmap kanal. Wo ist der Unterschied zwischen Tangend Space Normals und Object Space Normals?

In welschen Kanal kommen denn die Specularity, Diffusemap?

Bis Dann!

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mac
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« Antworten #3 am: 05. Februar 2009, 13:39:12 »

Bissi spät, sorry...

die Unterschiede zwischen Tangend Space Normals und Object Space Normals sind in der Berechnung und Anwendung.
Ähnlich wie bei den Filtern beim Rendern. Welche Einstellung für deine Map die beste ist findet sich ganz schnell,
denn die falsche produziert nur Müll =)

Wenn du seinen Shader mal im AEditor  ansiehst wirst du schnell finden wo man die Maps einstöpselt.

cheers
mac
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Darkeye89
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« Antworten #4 am: 07. Februar 2009, 22:59:31 »

Danke für die Antwort!

Kannst mir nur noch erklären was genau der AEditor ist?^^
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Norweschendir
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« Antworten #5 am: 08. Februar 2009, 00:35:58 »

wenn du STRG + A drückst weißt du was der Attribut Editor ist Zwinkernd
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« Antworten #6 am: 08. Februar 2009, 10:18:17 »

Kannst mir nur noch erklären was genau der AEditor ist?^^

Hinsetzen 6! Macs Tutorials nochmal anschauen Lächelnd
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Darkeye89
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« Antworten #7 am: 08. Februar 2009, 13:30:51 »

AH okay..

Der Attribute Editor ist mir bekannt. Mit der Abkürzung konnte ich grad nur nix anfangen Grinsend

Die Tutorials muss ich mir so oder so nochmal anschaun, man vergisst das immer so schnell...
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