Aaalso..
MAYA arbeitet mit Quads.
Aber...die Renderer können mit Quads nicht umgehen, kein einziger, soweit ich weiß. Das bedeutet dass alle
Quads in Dreiecke umgewandelt werden bevor gerendert wird. Ist ja leicht, einfach eine Diagonale einbauen.
Nun kann es sein, dass wenn eure Geometrie nicht ganz sauber ist. -> n-gons, non-planar-faces!!, der Renderer
aber auch der Viewportrenderer ins straucheln kommen.
Also, immer drauf achten das die Faces, auch wenn die gewandelt werden, planar bleiben. Einmal Ecken weich machen und
wieder hart zeigt meist gut auf wo die Probleme liegen. Die Cleanup Funktion ist auch hilfreich, ich würde mir aber Fehler
nur anzeigen lassen und sie selbst beheben. Wenn MAYA das automatsich macht wirds meist noch schlimmer

cheers
mac