Hallo Da..
also, für so etwas wie eine Flasche bieten sich NURBS natürlich an. Du brauchst schon SubD's um das mit Polys
so schön rund zu bekommen. Tja, und Strech gibts bei SubD's leider fast immer sofern die Geometrie nicht total
dicht und perfekt ausgelegt ist.
NURBS haben aber Probleme mit proceduralen Texturen, wie dir aufgefallen ist. Das liegt an dem festen UV Set bei
NURBS.
Mein Vorschlag wäre eine Projektion. Du kannst Texturen wie mit einem Diaprojektor auf die Geometrie zeichnen.
Schau dir mal den 3D Projektion Node an. Man muss nur aufpassen wenn man das Obkekt animiert. Dann musst du
den Projektion Node an da Objekt "constrainen". Ein Diabild bleibt ja immer da wo der Projektor es hinwirft und wandert
nicht mit der Leinwand.
Vorteile dabei sind extrem gute Kontrollmöglichkeiten von Lage, Scale, Offsets, etc und vor allem... KEIN UV Mapping,
das wir ja alle so lieben

cheers
Mac