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Autor Thema: Unerwünschte doppelte selectierung  (Gelesen 296 mal)
Foxline
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« am: 05. September 2009, 21:34:55 »

Nabend,
ich hab folgendes Problem (ist wahrscheinlich sehr simpel zu lösen, das sind ja immer die besten)
ich selectier ein Face und es wird auf der X? Achse doppelt ausgewählt (siehe Bild, Gelbe Punkte).
Beim Extrudieren stellt das kein Problem da, wenn ich aber Scale/Move Tool benutze werden die doppelt ausgewählten Faces mit Bewegt.

So meine Frage, was hab ich denn da umgestellt das dass so ist wie es ist?
In den Tool Settings hab ich schon geschaut da finde ich aber nichts falsches.

3http://img3.imageshack.us/img3/2361/selectd.jpg

Einen lieben gruß

« Letzte Änderung: 06. Oktober 2009, 23:45:13 von Foxline » Moderator informieren   Gespeichert

Empos
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« Antworten #1 am: 06. September 2009, 03:41:47 »

Verstehe das Problem irgendwie noch nicht so ganz. Das Bild hilft mir dabei leider auch nicht weiter. Du wählst 1 Polygon aus und es wird eine 2te mitausgewählt in der nähe Huch

Gruß
Jens
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« Antworten #2 am: 06. September 2009, 09:17:32 »

Ich denke er meint, wenn du ein Face anwählst und es nur mit dem Movetool bewegst, das ein ein zweites immer mit bewegt wird!

he he ist mir auch gerade erst aufgefallen!

Gruß Hoki
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« Antworten #3 am: 06. September 2009, 15:31:15 »

Kann ich immer noch nicht nachvollziehen  Smiley
Wenn ich ein Face auswähle und es mit dem Movetool bewege, dann bewegt sich auch nur das ausgewählte Face.

Gruß
Jens
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« Antworten #4 am: 06. September 2009, 17:54:09 »

Kuck mal



* face.gif (214.18 KB, 550x341 - angeschaut 38 Mal.)
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« Antworten #5 am: 06. September 2009, 21:29:09 »

Genau wie bei Aua Hoki ist es auch bei mir, wie gesagt beim extrudieren stellt das kein Problem da...

Nervt aber halt doch, ich hab das Bild mal ein wenig geändert zur besseren übersicht.

Also, ich wähle ein Face aus (die sind dann halt so gelb) und dann wird das gleich entfernte auf der X-Achse (rechts) auch ausgewählt (rot makiert)

http://img44.imageshack.us/img44/5058/selectm.jpg

hab nur keine ahnung warum...

Aua hoki wie machst du denn die tollen gifs?
Ist schön zum erklären...

LG
« Letzte Änderung: 06. Oktober 2009, 23:44:07 von Foxline » Moderator informieren   Gespeichert

Empos
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« Antworten #6 am: 06. September 2009, 23:22:28 »

Du hast nicht zufällig ne Instanz gemacht davon ? Oder ne symmetry aktiv ?
Das würde nämlich genau den Effekt geben wie du ihn nun hast.

Gruß
Jens
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Foxline
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« Antworten #7 am: 06. September 2009, 23:40:47 »

Was fürn ding?  Zwinkernd

Bin ein wirklicher Newbie und hab keine ahnung wo ich ne Symmetry aktiviere/deaktiviere...
Und was zum Teufeul is ne Instanz?  Huch

Danke für die Hilfe...
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AUA HOKI
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« Antworten #8 am: 07. September 2009, 15:31:25 »


Aua hoki wie machst du denn die tollen gifs?
Ist schön zum erklären...

LG Kreis

Erst vom Bildschirm aufnehmen und dann mit Photoshop in animierte .gif umwandeln


Ich hab sogar den "prefs" Ordner gelöscht und immer noch dasselbe, aber nur bei Maya 2008.
Nicht bei 2009.

Was ich nicht ganz verstehe ist bei KreisImQuadrat, warum selektiert er bei dir die Vertex(gelbe Punkte)?

Hab gerade gesehen das du auch mit 2009 arbeitest, also da ist es bei mit nicht so, aber versuch doch einfach mal den "prefs"
Ordner zu löschen und beim nächsten Start legt er dir wieder einen neuen an.
Wenn du also was verstellt hast dann geht alles wieder in den Urzustand zurück!
Den Ordner findest du meist unter Vista:

C:/Benutzer/dein Name oder so/Dokumente/maya/2009/

Außer du hast schon eine menge plugins oder Tools installiert! Dann würde ich weiter suchen!

Gruß Hoki

« Letzte Änderung: 07. September 2009, 15:46:26 von AUA HOKI » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #9 am: 07. September 2009, 16:43:03 »

Sooo... dankeschön hab den "Prefs" Ordner gelöscht und es klappt.

Soweit war ich aber schonmal hab das vor 2-3 Tagen schonmal gemacht nur jetzt war es wieder da... Ich denke mal ich hab mit einem Verklicken eines Shortcuts da was umgestellt...

Wollte eigtl. vorbeugen falls sowas nochmal passiert.

Danke und nen netten gruß

« Letzte Änderung: 06. Oktober 2009, 23:42:08 von Foxline » Moderator informieren   Gespeichert

Empos
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« Antworten #10 am: 07. September 2009, 22:16:28 »

Naja Symmety heit, das du nur eine Seite modeln musst und die andere Seite macht genau das gleiche. Das wird gerne zum modeln von charakteren genutzt. Ne instanz ist so ähnlich wie eine Kopie. Der Unterschied ist nur das bei Instanzen eine verbindung zum Hauptobjekt bestehen bleibt. Das heißt änderst du das Hauptobjekt, ändern sich alle anderen mit.

Gruß
Jens
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