Hi allerseits,
weiter geht es dann in meiner Fragerunde, damit ich bald ein richtiger Experte in dem Bereich bin

Ich habe nun einen Symplen Raum mit 2 Fenstern und 3 Kugeln drinne. Die Umgebung bietet nicht gerade viel Spiegelung, doch ich hätte gerne trotzdem welche auf den Kugeln damit z.b. das Glaßmaterial auch realistisch aussieht. (Das dieser Szenenaufbau keinen sinn macht weiß ich selber, er dient nur zu übungszwecken).
Wie bekomme ich nun also Spiegelungen auf den Kugeln.
Eine HDRI in die Szene einbauen bringt nicht wirklich was weil die Reflexionen ja nicht durch die Wände durch dringen.
Gibt es vieleicht ein Material was Spiegelungen fakt ? Ich kenne sowas aus Cinema4D deshalb frage ich. Und wenn es die möglichkeit gibt, mit welchem Shader wird dies gemacht ?
Gruß
Jens