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Autor Thema: Bahn Brücke  (Gelesen 329 mal)
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Krümmelmonster
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« am: 20. September 2007, 18:32:37 »

Irgendwie war ich Fasziniert von der Ubahn station.
Und da es mir unkreativen Mensch eigentlich immer schwer fällt Ideen in Maya umzusetzen, dachte ich mir ich mach auch was, was mit Zügen usw. zu tun hat.

Also die Brücke ist noch in Arbeit, eigentlich wollte ich der Szene eine etwas Unheimliche Atmosphäre verpassen, aber irgendwie ist mit mir das nicht gelungen.
Zum einen weil ich mich mit dem Rendern leider nicht so gut auskenne und zum anderen weil ich leider keine guten Texturen habe.

Was ich gerne machen will, ist so eine art Nebel einbauen wo sich die Lichtstrahlen der Laternen brechen. Wer mir das erklären will ich bin froh über jede Hilfe die ich kriegen kann. ^^

Hier mal n Screenshot.



* Brücke.jpg (122.25 KB, 1280x1024 - angeschaut 70 Mal.)
« Letzte Änderung: 20. September 2007, 18:34:15 von Happypapierkorb » Moderator informieren   Gespeichert

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mac
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« Antworten #1 am: 21. September 2007, 22:58:16 »

Hi Bin,

was du meinst wird wohl sogenannter "LightFog" sein...lichtnebel. Findest du in den Attributen des Lichts das du einsetzt. Ich erkläre die Einstellungen hier mal nicht. Die sind ziemlich intuitiv und du sollst ja auch ein wenig rumprobiern. Kleiner Tip :IPR - Interactive Photorealistic Rendereing ist dafür wie gemacht.

cheers
mac


* lightfog.jpg (10 KB, 640x480 - angeschaut 56 Mal.)
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Feierbaer
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« Antworten #2 am: 22. September 2007, 00:26:51 »

coole sache happypapierkorb.
du trumpfst ja jetzt mal voll auf Smiley
dann muss ich mich ja mal reinhängen um auch mal ein paar arbeiten fertig machen Smiley

gruß alex


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Krümmelmonster
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« Antworten #3 am: 22. September 2007, 13:22:18 »

Freut mich wenn ich ein paar Blicke auf meine Szene lenken konnte ^^

Weist du Mac deine Antwort ist, wie wenn jemand riesen Hunger hat, und jemand vor ihm was zu Essen hat und es sich richtig schmecken lässt. Lächelnd Lächelnd
Aber danke für den Tipp mit dem Light fog, ich werde mich da mal durchbeisen.^^
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Krümmelmonster
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« Antworten #4 am: 23. September 2007, 13:25:27 »

So habe mich mal über das Wochenende mit den Lichtern Beschäftigt.
Und siehe da ich habe es irgendwie geschafft.
Leider fehlt mir noch ne geile Textur für meinen Himmel.
Ich habe jetzt so ne 0815 Textur genommen damit halt ein Himmel zu sehen ist.

By the Way ich habe noch 2 Fragen.
Wie Ihr seht, habe ich ja für jede Lampe ein Licht gemacht, da ich aber ein etwas fauler mensch bin, dachte ich mir ich Dupliziere einfach meine Fertigen Lichter in die anderen Lampen aber immer wenn ich  mein Feritges Licht Dupliziert habe, sah das von den Settings her anders aus als das Original.  WARUM ??
Und meine Zweite Frage ist, was ist der Unterschied bei Maya zwischen den Befehlen STRG+D und STRG+C ??
In beiden fällen macht man ja eine Kopie von etwas. .



Oke und hier die Lichter.



* Lichter der Brücke.jpg (127.66 KB, 1280x1024 - angeschaut 61 Mal.)
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« Antworten #5 am: 24. September 2007, 23:28:19 »

also so vom prinzip her sieht die szene wirklich richtig gut aus, aber irgendwie sind die spot-lights (sofern es welche sind Zwinkernd  ) sehr kantig. also der übergang vom licht in den schatten sollte etwas mehr fließend sein. aber das lightfog hat echt was gebracht.

@ strg+d, strg+c
ich würde sagen strg+c ist das ganz normale kopieren wie man ggf eine datei kopiert (eins zu eins) und strg+d ist ein eigenständiges kopiertool von maya in dem man diverse eigenschaften ändern kann. (scale, rotate, translate...) also nicht eins zu eins, keine exakte kopie des originals.
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« Antworten #6 am: 25. September 2007, 14:47:36 »

Ja da hast recht, die sind leider etwas sehr schnittig geworden, aber naja war das erste mal das ich sowas mit Lichtern mache.
Sonst modell ich meine Polygone und gut ist.  Aber naja ich Lerne ja noch ^^ Und ich hoffe das ich mit dem Finish der Szene also sprich Lichter Texutren Rendering usw. auch noch besser klar komme.

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« Antworten #7 am: 26. September 2007, 20:08:40 »

Ahja,

du hast es doch prima hinbekommen. Und ganz nebenbei hast du es dir erarbeitet. Das vergisst du nie wieder.
Also nicht böse sein das ich keine lange Erklärung getippt habe, ich wußte doch das du es hinbekommst.  Grinsend

Was ich mich so frage ...warum...hab ihr "fast" alle immer so hochglanz materials auf euren Modellen?
Raytracing ist ja nett und Mental Ray sowieso, aber doch nicht überall. Ich meine..die Bahntypen mögen ja nen Nagel im Kopp haben, aber jede Brücke so zu polieren das man an jedem Moskito der vorbeifliegt die Augenwimpern zählen kann...ich glaube das machen nicht mal die...hrhr

Die einzige Kritik die mir noch einfällt ware die Schärfe des Fog, nimm sie etwas zurück so schaut das bissi aus wie
so ein Spotlight bei "Blödland sucht den Superkrampf"  Augen rollen

cheers
mac

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« Antworten #8 am: 28. September 2007, 18:47:52 »

Dankeschön,  ne ne ich bin gar nicht böse gewesen das du mir das nicht in deiner Antwort erklärt hast.Das was du geschrieben hast, hat vollkommen gereicht. Danke dafür nochmal.

Ach du wegen dem Spiegeln und so ?
Das habe ich in erster Linie reingebaut damit ich von den groben Moddeling Fehlern ablenke ^^ Grinsend Grinsend
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