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Autor Thema: Sourcen  (Gelesen 825 mal)
mac
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« am: 26. September 2007, 19:50:46 »

Hier sollten Bilder, Grundrisse, zeichnungen undTexturen erscheinen.
Damit jeder mal ne Idee bekommt wie das gute Stück aussieht mal ein Bildchen.

Was die Burg interessant macht ist die Tatsache das es sich um die einzige 3-eckige Burg in Deutschland handelt.
Dem einen oder andern sagt : "Robbi, Tobbi und das Fliewatüt" vieleicht was  Cool





* wewelsburg.jpg (95.79 KB, 484x389 - angeschaut 70 Mal.)
« Letzte Änderung: 26. September 2007, 19:55:41 von mac » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #1 am: 28. September 2007, 18:45:34 »

Hmm sieht gut aus.
Ich würde in erster Linie mal Richtlinien brauchen an was ich mich zu halten habe. ^^
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« Antworten #2 am: 29. September 2007, 15:40:19 »

das schwere an der burg dürfte wohl im innenraum liegen
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« Antworten #3 am: 30. September 2007, 11:49:39 »

hmm Maße wären echt sehr genial, ansonsten fängt jeder in nem anderen Maßstab an und es könnte beim importieren und skalieren der einzelnen Teile dann zu Problemen kommen (zumindest gings mir schon öfter so:-X) oder gibts da ausser einheitlich zu arbeiten andere Wege, dass zu vermeiden?

Nur mal so neben bei, dieses Bild gibts auf der Homepage der Wewelsburg unter dem Stichpunkt "virtueller Rundgang" (muhaha wenn die wüssten  Grinsend). Es ist vllt als Grundrissskizze zu gebrauchen...die Nummern sind nur Stationen der Führung durch die Burg, gibt aber zu jeder Station auch n kleines Bild das man teilweise auch als orientierung nutzen könnte.



Original: http://www.wewelsburg.de/pages/rundgang/burg_vr_statisch.shtml
« Letzte Änderung: 30. September 2007, 12:01:30 von astie » Moderator informieren   Gespeichert
Norweschendir
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« Antworten #4 am: 30. September 2007, 22:44:11 »

wirklich sehr schick... die burg scheint ja wirklich was her zugeben. blöd nur das mehr als die helfte jetzt jugendherberge ist und es sozusagen schwer wird das historisch korrekt umzusetzten Zwinkernd

aber nur mal aus interesse, wohnt wer HIER in der nähe? ich bräucht gut 3h bis dort hin und könnt somit nicht mal eben schnell dort ein paar bilder schießen oder den verantwortlichen einen "neuen virtuellen rundgang" vorschlangen, um im gegenzug bissel infos zu bekommen. (oder einfach nur fotos schießen würde auch reichen Zwinkernd )

aber ansonsten, sehr schick.
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« Antworten #5 am: 01. Oktober 2007, 15:21:45 »

Hi Nor,

hatte doch gesasgt, das der Kasten hust vor meiner haustür liegt, also Bilder sind kein Problem.

cheers
mac
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« Antworten #6 am: 01. Oktober 2007, 15:44:50 »

hatte doch gesasgt, das der Kasten hust vor meiner haustür liegt[...]

echt? wo? hab das net gelesen... aber um so besser...
und schon die fühler ausgestreckt?
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« Antworten #7 am: 02. Oktober 2007, 18:23:07 »



naja, ist ein nettes Ziel für kleine Mopedtouren, ich bin also ziemlich häufig dort.
allerdings meist ohne kamera. Aber das änder ich sobald es wirklich feststeht was wir machen.
es sind ja wohl noch ein paar Vorschläge zu erwarten....denke ich.

cheers
mac
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« Antworten #8 am: 04. Oktober 2007, 16:01:42 »

was wir machen steht ja jetzt fest
sollte nicht jetzt die frage sein wie machen wir es und wer macht was ?
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« Antworten #9 am: 04. Oktober 2007, 19:11:47 »

ich weiß noch net so ganz. ob das jetzt schon wirklich feststeht?! klar, diese dreieckburg, deren name mir grad entfallen ist, ist nicht schlecht. und nen fotograpfen haben wir auch gleich in der nähe sitzen, aber wollen wir die jetzt wirklich gleich sofort in angriff nehmen? es sind noch viele fragen offen, die zwar nicht zwingend mit der burg an sich zutun haben, aber organisatorisch zu klären wären.
zb.:
- wer macht überhaupt mit
- wie ist das skill-leven von den leuten (modellieren, texturieren und lichtsetzten - rendern fällt raus weil eine freie 3d begehung per software später mal möglich sein soll)
- und und und...

danach richtet sich ja auch wer was überhaupt machen könnte. mac wird sicher mit nichts ein problem haben. aber wenn ich das so richtig einschätz wird ein großteil von uns bei der texturierung probleme haben, mich eingeschlossen. (da würde ggf ein crash-kurs-video-tut von mac, auch mitten wärend der poly-reihe, gut tun!). und solange das unklar ist brauchen wir uns noch nicht auf ein objekt zu versteifen. solange können wir noch ideen sammeln. den es soll ja eine wahl sein... und eine wahl zwischen einem objekt zu haben ist keine wahl!

mfg
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« Antworten #10 am: 04. Oktober 2007, 20:04:51 »

in folgendem threat hat mac meiner meinung nach einige gute gründe angebracht die meiner meinung nach für diese burg sprechen
http://macs3d.com/nforum/index.php?topic=40.0
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« Antworten #11 am: 08. Oktober 2007, 20:18:11 »

Hi all,

wie angedroht war ich am Wochenende mal auf der Wewelsburg und habe einige Fotos gemacht.
Damit ihr mal so seht was auch euch zukommt. Außerdem bin ich durchs Museum geschlichen und
habe noch so allerhand Printmaterial mitgebracht. Das muss ich aber noch scannen und aufbereiten.
eben Imageplanes bauen und so was. Es sind auf jeden Fall massenweise kleine Teile, von Laternen,
Supports, Spitzen, Gitter, Treppen, Rahmen und, und und vorhanden. Für jede Kragenweite etwas dabei.

Bevor nur jeder drauf los modelt - wartet noch etwas ab bevor ihr Zeit doppelt verbrennt. Ich werde eine
Liste machen in der jedes Teil aufgeführt ist und ihr könntet euch da eintragen was ihr machen wollt.

Die Bilder findet ihr hier : http://www.macs3d.com/downloads/wewelsburg.rar
Vorsicht : 30 MB  Grinsend ( und das ist erst der Anfang)

cheers
mac






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« Antworten #12 am: 08. Oktober 2007, 22:21:51 »

ooooooha, das scheint ja wirklich richtig richtig viel Arbeit zu geben, ich freu mich drauf   Zunge...aber da einfach mal drauf los zu moddeln bringt ja wirklich gar nix...ich glaub bei so nem riesen Projekt (zumindest scheints mir schon von aussen riesig) ist die Planung fast wichtiger als der Rest.
Vorallem die kaputten Stellen richtig darzustellen wird wohl das interessante werden...und natürlich die Texturen (zumindest in ferner Zukunft). Wie sieht das eigentlich mit den winzigen Unebenheiten aus(z.B. das feine geriffelte an manchen Wänden und Bögen, kommen die über die Textur raus oder werden die gemoddelt?

greetz Steff
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« Antworten #13 am: 08. Oktober 2007, 22:42:19 »


Naja, man kann mit BumpMaps arbeiten, aber das ist ja nur ein visueller Trick. Interessanter sind Displacement Maps, aber da schiesst die Renderzeit auch leicht durch die Decke.
Für den Anfang sollten wir, und das gilt ja eigentlich für alle Modelle, den Satz: "keep it simple" beachten. Also so grob
wie möglich anfangen und dann immer weiter ins Detail gehen.
Ich muss sowieso noch ne Möglichkeit finden unsere kommenden HighTech Maya Modelle zu LowTech 3DsMax zu machen weil ich noch keinen Importfilter für MAYA Modelle in Direct X gefunden habe. Aber kommt zeit kommt Filter..hehe

cheers
mac
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« Antworten #14 am: 08. Oktober 2007, 22:59:42 »

Hey danke für die Arbeit mac.
Ich wollte noch was anmerken mac du hast ja die Maya Version 2008 hast du die 8.5 oder hast du ein Upgrade auf 2008 gemacht ?
Weil die 2008 maya files sind ja nicht abwärts kompatibel.

Und hey mach dir nicht immer gedanken wegen der Filegröße in Zeiten von DSL ist das doch kein thema.  Lächelnd
Und nochmals danke für die Pix .
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